第六届动感地带电子竞技大赛策划_A000120140912ANAKOFW规范.ppt

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传播规划 一、传播策略(话题贯穿) 话题一: 是牛人,露一手 鼓励、怂恿受众对活动敢于参与,营造全民总动员的态势。主要在微博和第五媒体上传播 话题二: 民间高手来过招 全面报道各场选拔赛中的“民间高手”和“霸气人气王”,引起更多的社会关注和讨论。报广媒体为主先推进,微博跟进话题讨论 话题三: 手游也有英雄 配合冠军的诞生,做冠军调侃传播,平凡中的不平凡,激发社会关注 传播规划 二、传播阶段规划 ?高潮期(10月中下旬): 总决赛开启与赛事后期的回顾总结——最终冠军揭晓,赛事总结 造势期(7月-8月中旬): 赛事开展之前的铺垫和造势宣传——赛事启动会、微博传播 赛事期(8月中旬-10月中旬): 赛事开启过程中配合赛事的传播——现场活动报道 传播规划 三、分众传播 ? ? 造势期:网络为主,传播赛事具体赛程 和预先报名途径 赛事期:网络+学校周边媒介,传播活动 精彩环节,网络发起“霸气人气王评选” 高潮期:网络+报广,活动成果传播 A路线一:高校学生 造势期:网络+报广,传播赛事趣味性传 播、赛事具体赛程和预先报名途径 赛事期:网络+商场周边媒介,传播活动 现场热烈场面,网络发起“霸气人气王 评选” 高潮期:网络+报广,活动成果传播 B路线二:社会大众 传播规划 四、传播表现(宣传类) 无线城市网站 宣传海报 公交车亭 掌上公交 报广 传播规划 四、传播表现(物料

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