数值策划关于游戏的数值公式.docVIP

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数值策划--关于游戏的数值公式??? 今天谈到了数值策划的问题。 ??? 其实一个理想的游戏应该经过一系列的选择,最后以胜利或其它完成的条件结束。有时一些选择会成为唯一的选择,或明显是无效的,那么如果在某一阶段,游戏出现仅有唯一的选择,而游戏却没有结束,就说明游戏的平衡性有了问题。而在处理游戏平衡性上数值策划是一个至关重要的因素,想要做到真正的平衡几乎是不可能的,至今仍活跃在竞技舞台上的星际争霸刚发布时就因为虫族兵种制造速度过快而导致一开始的6个月选择虫族的用户数量大大超过其他两个种族。 ??? 数值策划是一个非常细致需要反复试验的活儿,这篇文章收集了经典暗黑2和天堂2的部分数值公式供策划们参考,也是为了我今后工作需要时能够快速找到相关的资料。 ---------------------------------------- 暗黑破坏神2的部分计算公式: (一)实际的命中率的计算 缩略语: Hit_Chance:实际的命中率. A_AR:(Attacker‘s attack rating)攻击者的命中率。对于人物,可以在状态窗口中看到命中率。 D_DR:(Defender‘s defence rating)防御者的防御值。对于人物,可以在状态窗口中看到防御值. A_Lvl:(Attacker‘s level)攻击者的等级。 D_Lvl:(Defender‘s level)防御者的等级。 计算公式: Hit_Chance = A_AR / (A_AR + D_DR) * 2 * A_Lvl / (A_Lvl + D_Lvl) Hit_Chance 不小于 5%, 不大于 95% 。 (二)获得经验值的计算 未组队玩家的经验计算 25级以下玩家 如果你和怪物的等级相差很小(5级以内,包括5级),你会得到100%的经验; 如果你和怪物的等级相差6-10级,你得到的经验在5%到100%之间; 如果你和怪物的等级相差很大(大于10级),你只得到5%的经验。 25-69级的玩家 与比你等级高的怪物作战,你得到的经验为:原经验*(玩家等级/怪物等级); 与比你低6-10级的怪物作战,你将得到5%到100%的经验; 如果怪物的等级比你低超过10级,你只能得到5%的经验。 70级以上的玩家 与比你等级高的怪物作战,你得到的经验为:原经验*(玩家等级/怪物等级); 与比你低6-10级的怪物作战,你将得到5%到100%的经验; 如果怪物的等级比你低超过10级,你只能得到5%的经验。 经此计算后,再按照下表进行减值。例如,70级的角色只能得到上述计算经验的95.31%。? 级别 经验值? 级别 经验值? 级别 经验值? 70?? 95.31%? 80?? 48.44%? 90?? 5.96%? 71?? 90.36%? 81?? 43.75%? 91?? 4.49%? 72?? 85.94%? 82?? 39.06%? 92?? 3.42%? 73?? 81.25%? 83?? 34.38%? 93?? 2.54%? 74?? 76.56%? 84?? 29.69%? 94?? 1.95%? 75?? 71.88%? 85?? 25.00%? 95?? 1.46%? 76?? 67.19%? 86?? 18.75%? 96?? 1.07%? 77?? 62.50%? 87?? 14.06%? 97?? 0.78%? 78?? 57.81%? 88?? 10.55%? 98?? 0.59%? 79?? 53.13%? 89??? 7.91%? 99?? 0.49% 如你所见,高等级的角色杀死低等级的怪物的时候只能得到很少量的经验值;同样的,低等级的角色杀死高等级的怪物也得不到很多。 不过每杀死一个怪物你至少可以得到1点经验值。 当两个中立玩家攻击同一个怪物的时候会如何? 发出杀死怪物的那一次攻击的玩家将获得经验值。 组队时的经验值计算 当同队的玩家在同一场景中时,杀死怪物的经验值将增加35%(以自动地图为准);然后经验值总和按如下分配: 总经验按照等级在玩家中分配,每一个玩家获得经验的比例与他的等级在总级数中的比例相同。经此分配后的经验值再依角色等级和怪物等级乘一个百分比:5级以内100%,6-10级5-100%,10级以上5%。因此,高等级的角色在杀低等级的怪物的时候只能得到很少的经验值,而低等级的角色与高等级的角色组队的时候,也不会像以前那样获得高得离谱的经验。那些怪物只有他的队友能对付得了,而他们几乎只能在旁边看着。(暴雪可能希望这个设定能减少Leech的行为-虫子注) 最后,只有在怪物死亡地点2个屏幕以内的玩家可以获得经验值。 在组队时会有额外的经验值加成么? 会的。 在噩梦或地狱难度中死亡时经验的减少 在噩梦或地狱难度中,你每次死亡都会失

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