网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

第4章动画重点.ppt

  1. 1、本文档共19页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
* * 教学目标 ■了解动画的视觉原理 ■熟悉计算机动画原理及特点 ■明确计算机动画的类型 ■了解计算机动画的文件格式 第4章 动画 ■ 4.1动画的视觉原理 动画的视觉原理:人眼具有“视觉暂留”的时间特性,就是说人眼对光像的主观亮度感觉与光像对人眼作用的时间并不同步。一个光像对人眼的作用消失后,视觉对这个光像亮度与颜色的主观感觉在△t(大约1/20-1/10)秒之内不会完全消失,主观感觉亮度是逐渐下降的。 ●动画:动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。 视觉暂留的时间特性 第4章 动画 ■ 4.2动画与视频 ●动画:当每一帧画面是人工或计算机生成的画面时,称为动画。 ●视频:当每一帧画面为实时获取的自然景物图时,称为动态影象视频,简称视频。 计算机动画:是动态图形与图像时基媒体的一种形式,它是利用计算机二维和三维图形处理技术,并借助于动画编程软件直接生成或对一系列人工图形进行一种动态处理后生成的一系列可供实时演播的连续画面。 第4章 动画 ■ 4.3计算机动画的原理及特点 ●运动是动画的要素,计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果的。 第4章 动画 计算机动画具有以下特点 动画的前后帧之间在内容上有很强的相关性,因而其内容具有时间延续性 动画具时基媒体的实时性,亦即画面内容是时间的函数 必须采用合适的压缩方法才能按正常时间播放。 对计算机性能有更高的要求,要求信息处理速度、显示速度、数据读取速度都要达到实时性的要求。 第4章 动画 ■ 4.3计算机动画的原理及特点 ●从动画的生成机制看可以分为两种 实时生成动画 是一种矢量型的动画,它由计算机实时生成并演播。对画面中的每一个活动的对像,分别进行设计,赋予每个对像一些特征,然后分别对这些对象进行时序状态设计,最后在演播时这些对象在设计要求下可以实时变换,并实时组成完整的画面,从而实时生成视觉动画。 第4章 动画 ■ 4.4计算机动画的类型 ■ 4.4计算机动画的类型 实时生成动画 第4章 动画 帧动画 是一幅幅连续的画面组成的图像或图形序列,接近于视频的播放机制,这是产生各种动画的基本方法。 第4章 动画 ■ 4.4计算机动画的类型 ●从动画的生成机制看可以分为两种 ●从画面对象的透视效果划分可分为以下两种 二维动画 它通常是由线条、圆弧及样条曲线等基本图元构成,色彩使用大面积着色。所有物体及场景都是二维的,不具有深度感。 三维动画 它也是由线条及圆弧等基本图元组成,但增加了对于深度(远近)的自动生成与表现手段,还具有真实的光照效果和材质感,因而更接近人眼对实际物体的透视感觉,成为三维真实感动画。 第4章 动画 ■ 4.4计算机动画的类型 第4章 动画 ■ 4.4计算机动画的类型 ●从画面形成的规则和形式划分可分为以下三种 路径动画… 是指让每个对象根据指定路径进行运动的动画。 作用动画…… 能够真实地按照力对物体的实际作用情况来描述物体运动的速度、加速度和运动轨迹。 第4章 动画 ■ 4.4计算机动画的类型 ●从画面形成的规则和形式划分可分为三种 变形动画… 是将两个对象联系起来进行相互转化的一种动画形式。 可以将一个对象或场景渐变为另一个对象或场景。 第4章 动画 ■ 4.4计算机动画的类型 ●从人与动画的相互关系划分可分为以下两种 时序播放型动画 都按既定的方案播放,用户不能改变其播放的设定。 实时交互性动画 没有预先的显示与播放顺序,可随心所欲的操作。 第4章 动画 ■ 4.4计算机动画的类型 *

文档评论(0)

shuwkb + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档