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第八讲 Action Script基础 教学目标: 通过本讲的学习掌握Action Script的功能。了解Flash包含的动作语句和它的交互功能。 理解Flash基本动作语句的功能和用法。 掌握为按钮、关键帧分配动作的方法。 教学重点与难点: 为按钮、关键帧分配动作。 任务一、Action Script概述 Action Script:即动作脚本描述,它使Flash能更好地与用户进行交互,增加了交互性。 面向对象的概念:Flash MX的脚本语言是面向对象的,所谓面向对象即将所有类物品的相关信息组织起来,放在一个被称作类(Class)的集合里,这些信息被称为属性(Properties)和方法(Method),然后在这个类创建实体(Instance),这些实体被称为对象(Object)。这个实体就拥有了它所属的类的所有属性和方法。面向对象的思想,其主要目的是:一、为了重用代码;二、能更好地模拟真实的世界环境。 再次认识MC(Movie Clip): ①它是Flash中最重要的对象之一,因为每个MC都有自己独立的时间线(timeline),每个MC都可以独立于主场景自己运行。 ②每个MC都有自己唯一的实体名(Instance Name),这样每个MC都可以通过实体名被选中,也就是说这个MC每一个属性和方法都可通过语句进行访问和控制,以便能随心所欲地控制任何一个MC在场景中的表现。 任务二、Action Script面板 一、 flash的动作面板中,分为9个对象: 1 Action(动作) 2 Operators(运算符) 3 Functions(函数) 4 Constants(常数) 5 Properties(属性) 6 Objects(对象) 7 Deprecated(反对) 8 Flash ui components flash ui部件) 9 index 二、Action面板的编辑模式 Normal Mode(普通模式): flash MX默认启用此项,它使得语句编辑窗口中只能够显示语句,而不能直接设置语句参数。要设置参数只能通过对话框最下方的各个输入框、选择框中进行设置。 Ecprert Mode(专家模式): 这是熟练用户常用的模式,在该模式下,用户可以直接在语句编辑窗口对语句进行编辑。 任务三、添加Action Script 为按钮(button)添加Action 若用按钮控制电影的播放、停止或触发相应的鼠标事件,就需要在按钮上添加动作press:鼠标左键按下触发事件release:鼠标左键按下并释放触发事件release outside按下鼠标后在按钮的外部释放 key press:响应键盘按键 rollover:鼠标滑过触发鼠标事件rollout:鼠标划出触发鼠标事件drag over:鼠标划出并拖入按钮的触发区才触发事件drag out:鼠标划出按钮的触发区。 为电影片断movie clip 添加Action 给movie clip 添加Action,其方法与给button添加action的方法一致,onclipEvent(). load :当一个电影片断在主场景中载入的同时触发事件 Mouse down:当鼠标按下时触发事件 Mouse up:当鼠标放开时触发事件 Mouse move:当鼠标移动时触发 Key down:键盘上的特定键按下时触发事件 Key up:键盘上特定键放开时触发事件 Date: 当接收到数据时触发事件,一般同loadvariable和loadmovie 搭配 为帧添加Action 如果需要给帧添加Action,帧的类型必须是关键帧,(包括空白关键帧) 当我们给主场景中的帧添加Action时,此时的Action将作用于整个电影,但需注意的是,主场景中的Action不影响电影片断中的Action 任务四、动画播放的控制(Play/Stop) 1、Play / stop 语句的用法 描述:用于控制动画的播放与停止,使动画在当前帧开始播放或停止 语法:Play() / Stop() 参数:这两个命令都没有参数 任务五、场景或帧的跳转(Goto) 使用Goto语句跳转到动画中另一个指定的帧或场景。 goto语句用于控制动画的跳转,跳转后执行的命令分为gotoAndPlay和gotoA
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