人工智慧-淡江大学.ppt

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淡江大學 資訊工程學系 第17章 人工智慧 人工智慧的起源 1943, McCulloch 和 Pitts 建構腦神經運作模型 1952, McCarthy 提出“Artificial Intelligence (AI)” 『人工智慧』一詞 Intelligence 由拉丁文 legere 演變而來 是蒐集和組合,並從事選擇、進而能瞭解和感受 人工智慧的研究範圍 困難問題解決 (Puzzles) 困難問題解決 (Puzzles) 有一個人帶著一隻狼、一隻羊、與一粒甘藍在河的左岸想要渡河,岸邊有一艘船只能容納一人與一物。 然而,若人不在其旁,則狼會吃掉羊;相同的,羊會吃掉甘藍。 請問:這個人有可能帶著他的財產安全地渡河嗎? 問題解析 M — 人 W — 狼 G — 羊 C — 甘藍 狀態轉變圖(State Transition Diagram) 電腦遊戲 電腦遊戲 1997,IBM的超級電腦深藍打敗西洋棋王 井字遊戲(Tic-Tac-Toe) 在畫有“井”字的九個空格裡 一方畫X,一方畫O 畫X的一方先下 誰先完成一列、一行、或對角線,誰就贏 基本原理 採極大極小法(minimaxing method) 以目前的盤局,考慮所有可能可以走的棋步 對於每一個可能的新盤局,也考慮所有可能可以走的棋步 如是一直推衍下去,可以考量到很多步之後所有可能的盤局 需評估函數(evaluation function)來評估每一個盤局對雙方的勝算如何 評估函數計算 畫X的一方定為極大(MAX) 畫O的一方定為極小(MIN) 盤局 p 的評估函數:e(p) = (MAX仍有可能完成的行數、列數、與對角線的總和)–(MIN仍有可能完成的行數、列數、與對角線的總和) 對稱盤局 為減少評估函數的計算,對稱的盤局都視為相同 如下圖盤局(a), (b) 垂直對稱 (c) 對角線對稱 (d) 水平對稱 井字遊戲前兩步 MAX第二次考量 專家系統 專家系統 1970年代人工智慧研究中,最為成功、也是應用最為廣泛的領域 專家系統基本概念: 早期著名的專家系統 MYCIN — 疾病診斷 DENDRAL — 由光譜來分析化學成分 DIPMETER — 分析地質資料以探勘石油 PROSPECTOR — 探勘礦藏 XCON/R1 — 電腦系統組合 知識庫結構 儲存著某一知識範疇內的專家知識,並以某種知識表達法來表示 知識表達法最常用到的、也是最簡單的方式為規則,其形式如下: If 前提1 前提2 … 前提n Then 結論1 結論2 … 結論m 規則的圖示法 假設我們有下列規則: If ?x是肉食性動物 ?x是金黃色 ?x有黑色條紋 Then ?x是老虎 推論機制 前向鍊結 (Forward Chaining) 依據已知的事實與先前所推導出的結論,檢視是否符合某規則的前提部分,若符合則可推得結論 後向鍊結 (Backward Chaining) 由結論開始反推回去,透過規則得知需要哪些前提,才能推得結論 辨識動物種類的知識庫 辨識動物種類的知識庫 (cont.) 觀察到的特徵 一隻動物名叫『小葉』,有如下特徵: 有頭髮 會反芻 有長腳 有長脖子 是金黃色 有深色斑點 根據特徵推論 自然語言處理 自然語言處理 自然語言— 指的是人類所使用的語言 如中文、英文等 電腦程式語言 如C、C++、Java語言 自然語言的處理包含 語彙分析 — 將其單字切割出來 語法分析 — 檢視單字的順序是否符合文法結構 語意分析 — 嘗試了解句子的意義 部分英文文法 S: Sentence (句子) NP: Noun Phrase (名詞片語) VP: Verb Phrase (動詞片語) PRO: Pronoun (代名詞) PN: Proper Noun (專有名詞) ADJ: Adjective (形容詞) V: Verb (動詞) 語法分析 由上而下剖析(top-down parsing) 由下而上剖析(bottom-up parsing) 剖析樹(parse tree) 英文例句 “Bill printed the file”,剖析樹如下 模擬心理治療的ELIZA ELIZA程式的運作原理 ELIZA使用樣板比對技巧來比對上述規則箭號左邊的部分 成功匹配,則可用規則右邊的句子回答 機械學習 機械學習 符號式學習(symbolic learning) 將事例依其特徵以文字或符號方式表示,然後嘗試取出其分類規則 本節探討主題 連結式學習(connectionist learning) 將事例的特徵用數值形式表示,然後用類神經網路的機制來學習其分類規則 下一節討論 曬傷研究觀察紀錄 識別樹 (Identification Tree) 可

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