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第3章 栈与队列 学习目的要求: (2) 出队 int Delqueue_sq(SeQueue *q,elementtype *x) { if(q-front==q-rear) return(0); /*队列空返回0*/ else { q-front++; *x=q-element[q-front]; return(1); } } 3.2 队列 可能会出现这样情况,尾指针指向一维数组最后,但前面有元素已经出队,这时要插入元素,仍然发生溢出,而实际上队列并未满。这种溢出称为“假溢出”。为了解决这个问题,下面讨论循环队列。 2. 循环队列 循环队列是将存储队列的存储区看成是一个首尾相连的环,即将表示队列的数组元素 element[0]与element[MAXLEN-1]连接起来,形成一个环形表。 3.2 队列 在循环队列中,容量设为MAXLEN,队首指针为 front,队尾指针为rear。当rear=front时,不能判定循环 队列是空队还是满队。对此作出规定,front=rear是循环队列空的标志。(rear+1)%MAXLEN=front是循环队列满的标志。 因此,在循环队列满时,队列中实际上还有一个空闲单元,以防止空队与满队的标志发生冲突。 3.2 队列 * 数据结构(第五版) * 数据结构(第四版) 第3章 栈与队列 栈的基本概念和栈的基本运算。 栈在计算机中的应用。 队列的基本概念和队列的基本运算。 队列在计算机中的应用。 3.1 栈 3.2 队列 第3章 栈与队列 3.1 栈 3.1.1 栈的定义 栈(Stack)又称堆栈,是一种特殊的线性表,它限定线性表中元素的插入和删除操作只能在线性表的一端进行。 允许插入和删除的一端为变化的一端,称为栈顶(top),栈顶的第一个元素称为栈顶元素,栈的另一端称为栈底(bottom)。 向一个栈插入新元素又称为进栈或入栈,它是把该元素放到栈顶元素的上面,使之成为新的栈顶元素。 从一个栈删除一个元素又称为出栈或退栈,它是把栈顶元素删除掉,使其下面的相邻元素成为新的栈顶元素。 所以又把栈称为后进先出表(Last In First Out),简称为LIFO表。 3.1 栈 (1)InitStack()初始化操作,建立一个空栈S。 (2)GetTop(S, x )取栈顶元素操作,若栈S不空,则取栈顶元素,用 x 返回栈顶元素。 (3)Push(S, x )进栈操作,在S栈的栈顶压入一个元素 x 。 (4)Pop(S, x )出栈操作,删除已存在且非空的栈S的栈顶元素,用 x 返回栈顶元素。 (5)Empty(S)判断一个栈是否为空,若S为空栈,返回一个真值。 3.1 栈 栈常用的基本操作: 3.1.2 栈的顺序存储结构及其运算 栈的顺序存储结构,简称顺序栈,它是利用一组地址连续的存储单元依次存放自栈底到栈顶的数据元素。 #define MAXLEN 10 typedef int elementtype; typedef struct /*栈的顺序存储结构定义*/ { elementtype element[MAXLEN]; /*存放栈元素的数组*/ int top; /*栈指针*/ }SqStack; 3.1 栈 当有新元素进栈时,栈顶指针向上移动,top加1。当有元素出栈时,栈顶指针向下移动,top减1。 用数组element[MAXLEN]作为栈的存储空间,element[top]为栈顶元素,当top= -1时栈为空;当top=0时,栈中有一个元素;当top=MAXLEN-1时,表示栈满。 当top=-1,即栈为空时,从空栈中再删除一个元素,栈将溢出,称为“下溢”。当top =MAXLEN-1,即栈满时,向栈中再插入一个元素,栈也将溢出,称为“上溢”。 3.1 栈 1.初始化顺序栈 SqStack InitStack_sq() /*建立一个空栈s*/ { SqStack s; s.top=-1; return(s); } 3.1 栈 2.取栈顶元素 int GetTop_sq(SqStack *s,elementtype *x) { if(s-top==-1) return(0); /*栈空返回0*/ else { *x=s-element[s-top]; return(1); } } 3.1
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