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AE渲染输出面板设置的全面详解及常用参数设置
2009-10-23 9:37
首先,在AE里按Ctrl+M打开渲染窗口如图?·Render按钮:开始渲染·Current Render:渲染进度·Rendering:正在渲染的文件·Elapsed:已渲染时间·Est. Remain:剩余时间下面我们来看一下影片的输出设置首先点击窗口下面的Render Settings右边的字(默认是Best Settings),会出现一个Render Settings设置窗口如图?·Quality:质量。一般选择Best·Resolution:分辨率。一般选择Full·Proxy Use:使用代理。决定是否使用代理·Effects:效果。决定渲染时是否渲染效果(特效)·Frame Blending:帧融合。决定影片的帧融合设置。选择On For Checked Layer仅对在时间线窗口中开关面板上使用帧融合的层进行帧融合处理,忽略合成图象中的帧融合设置·Field Render:决定渲染合成图象时是否使用场渲染技术。如果渲染非交错场影片,选择Off;渲染交错场影片,选择场的优先顺序·3:2 Pulldown:决定3:2下拉的引导相位·Motion Blur:运动模糊。选择On for checked Layer仅对在时间线窗口中开关面板上使用运动模糊的层进行运动模糊处理,忽略合成图象中的运动模糊设置。快门角度将影响运动模糊的量。Use Pref Shutter Angle使用偏好设置对话框的快门角度,Use This Shutter Angle可以输入不同的快门角度·Time Span:时间范围。决定渲染合成图象的内容。选择Length Of Comp渲染整个合成图像;Work Area Only只渲染工作区域的合成图象;Custom为自定义时间范围·Frame Rate:帧速率。决定渲染影片的帧速率。选择Use Comps Frame Rate使用合成图象设置对话框中的设置;选择Use This Frame Rate,需要输入一个新的帧速率,渲染以该设置进行·Use Storage Overflow:决定第一个指定的存储卷益出时是否继续渲染。关闭的话当第一个卷益出时停止渲染·Skip Existing Files:选择该选项,可以只渲染系列文件的部分文件,不渲染已经渲染完成的文件,主要用在联机渲染时OK,下面我们来看另一个设置窗口点击窗口下面的Output Module右边的字(默认是Lossless),会出现一个Output Module设置窗口如图?·Format:格式。一般选择Video For Windows·Channels:通道。一般选择RGB·Depth:深度。指定渲染影片的颜色深度,一般选默认·Color:颜色。指定产生Alpha通道的类型·Stretch:拉伸。决定是否改变影片的尺寸·Crop:修建。决定是否剪掉边缘·Audio Output:决定是否输出声音设置完后点击一下Format Options,弹出一个Video?Compression的设置窗口,可以在这里设置使用的编码器我常用的是DivX ;-) MPEG-4 Low-Motion设置Data Rate为最高(6000)如图?大家可以根据自己的情况设置全部设置完后点击Render按钮就可以开始渲染了
我的专业
我用的是CS4版本,你制作完成后,点击菜单栏“图像合成”——“制作影片”,接下来……(1)在渲染队列--输出组件--点击“无损”;(2)然后在出现的输出组件设置框里,点击“格式选项”;(3)然后在出现的压缩视频对话框里,点击下拉菜单,选择“Xvid MPEG-4 Codec”,或者“X264vfw-H.264/MPEG-4 AVC codec”确定;(4)然后如果有音频就勾选“音频输出”,确定。(5)最后在渲染队列里的“输出到”,可以看到你的视频名称后缀是*.avi,点击它设置一下保存路径即可,可以渲染了,出来的视频仍然是avi格式,但是体积非常小,压缩效果好而且清晰。
晚上回家找了一下,我的CS4里没有看见你说的这种格式,后来找到仿佛还是在windows视频模式下,在格式选项里选了video 4.5然后压缩出来6m
2013-8-15?00:02回复
元月虎:?回复 jaywujing1989 :哦,整体相比较而言,那个4.5应该是稍差的了。你如果有video5.1压缩格式,也比4.5的好些。5.1输出的视频体积大小和4.5的差不多,但是渲染用时比它快一倍,清晰度要好一些。要说输出体积最小的、用时最短的,还是那个x264vfw……。综合效果较好
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