动画绘制与实训演示文稿2探究.ppt

第二章 动画绘制入门 ■本章学习重点 ●头部画法 ●对位法的使用 ●人物表情 ●人物身体结构 ●透视角度 ●人物透视 ●手部、足部画法 ●动画中的眨眼与口型画法 ★参考文献:动画技法、动画的时间掌握 绘制人物头部 关键点: ①“三庭五眼”法、 ②中轴线、 ③中弧线。 一、“三庭五眼”法 要画好人物头部形象,首先要了解人物头部构造关系以及五官的比例关系。最常见的说法是“三庭五眼”,也就是说以人物的正面为例,根据五官大小确定的比例关系。这里所说的“三庭”是指发际到眉毛处为上庭、眉毛至鼻底为中庭、鼻底线至下颌骨底为下庭。三庭长短比例均匀;“五眼”是指正面的脸部,从颧骨两侧最宽处开始,平均分成五份,恰好为一个眼睛的宽度,这样就确定了五官的大小和比例有助于我们把握头部特征,见图2-1。 二、中轴线 角色头部转面时,鼻子并不在纯中间的等分位置,由于透视的原因,接近正面的一半距离大,接近侧面的一半距离小。眉、眼、鼻、嘴、耳的变化也不是平行的直线运动,而是立体的弧线运动。如果用一条线来概括这种运动,这条线叫中轴线,见图2-2。 三、中弧线 在动画片中,经常会出现角色的头部转面。角色形象转面时,脸的外形和脸上的五官也随着发透视的变化。在画中间画时,可以将鼻子作为脸部的中心点,由于转面过程中的透视变化脸上的五官形成了一个弧形的运动。如果用一条线来概括这种运动,这条线叫中弧线,见图2-2左图。

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