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计算机实习报告
姓名: 王波
班级: 07116
学号: 070463
小班序号:02
指导老师:徐雅静
题目:贪吃蛇游戏
邮箱:wb-891223@163.com
题目贪吃蛇游戏实验报告
一.功能说明
1.1总体功能说明
贪吃蛇游戏主要实现的功能是蛇的移动,转向。产生水果,吃水果增加蛇身的长度。产生毒果,吃毒果就死亡。碰壁死亡,撞到自己死亡。另外还有游戏的帮助文件。使用户可以更清楚地了解游戏的规则。
1.2用户界面
一、游戏的主界面:
a.开始游戏
b.帮助
c.退出
进入游戏首先进入游戏的主界面。然后会有a.b.c三个选项。按a选项会进入下一个选择游戏等级的界面。按b键,进入到帮助界面,可以观看游戏的说明。按c键,直接退出。
二、游戏等级的选择界面:
1.等级一
2.等级二
进入游戏等级画面,在这里可以选择游戏的等级。等级一是贪吃蛇的移动较慢,等级二是贪吃蛇的移动速度较快。
三、帮助界面:
帮助界面有游戏的帮助说明。在此可以选择进入游戏,和直接退出。
四、死亡界面
在此界面可以显示所得的分数。
1.3使用方法
控制游戏的按键为:
上:↑ 下:↓ 左:← 右:→
按任意键暂停,然后按任意键开始。
游戏有两种等级可以选。等级一,等级二。区别是蛇的移动速度的不同。
二.程序设计说明
2.1 总体设计框架
2.2 关键算法描述
算法1:[算法输入参数和输出参数,算法功能,使用什么存储结构,在主程序中起什么作用,可以使用框图或伪代码表示。
算法1:
void MOVE(int snakex[],int snakey[],int len,WORD wColors[],HANDLE handle)
{
for(int i=len;i0;i--)
{
snakex[i]=snakex[i-1];
snakey[i]=snakey[i-1];
textout(handle,snakex[i],snakey[i],wColors,1,●);
textout(handle,snakex[len],snakey[len],wColors,1, );
}
}
实现的是蛇身的移动,后一个点跟随前一个点的运动轨迹。创建了蛇的结构,使用了数组,记录蛇的横纵坐标。
算法2:void RE_FRUIT(int *foodx,int *foody,int *length,int snakex[],int snakey[]) //重新布置水果的位置
{
while(1)
{
srand((unsigned)time(NULL)); //随机产生水果点
*foodx=2*(rand()%28+2);
*foody=rand()%18+2;
if(*foodx=4*foody=2) //检测水果位置是否正确
{
for( n=0;n*length;n++)
{
if((snakex[n]==*foodx)(snakey[n]==*foody))
break;
}
if ( n==*length ) // 上面for循环完全执行没有break, 则退出while循环
{
break;
}
}
}
}
void PRODUCT_FRUIT(int snakex[],int snakey[],int *length,int *foodx,int *foody,WORD wColors[],HANDLE handle) //布置水果位置
{
textout(handle,*foodx,*foody,wColors+2,1,●);
if(snakex[0]==*foodxsnakey[0]==*foody)
{
*length=*length+1;
RE_FRUIT(foodx,foody,length,snakex,snakey);
textout(handle,*foodx,*foody,wColors+2,1,●);
}
}
实现的是布置水果的位置。RE_FRUIT这个函数是判断水果的位置产生是否正确,既水果产生在蛇身上与在界外,均重
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