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计算机实习报告 姓名: 胡萌班级:2009211104班学号:班序号:09指导老师:徐雅静题目:俄罗斯方块邮箱:mailto:humengez@humengez@俄罗斯方块实验报告一.功能说明1.1总体功能说明 俄罗斯方块是一款家喻户晓的益智游戏,这个程序实现了俄罗斯方块的主要功能,即下落,控制,翻转,消去及计分,在此基础上,又加入了开机动画的功能,以使程序更加美观,人机页面更为和谐。1.2用户界面游戏欢迎动画以上为程序的翻转功能游戏计分区以上为程序的消去功能游戏结束画面1.3使用方法 游戏中使用上下左右方向键来控制方块的变形,向下及左右移动,用空格键控制游戏的退出。当游戏分数达到一定值时,游戏难度会自动增加。二.程序设计说明2.1 总体设计框架俄罗斯方块的主要流程如下具体设计流程:1、背景框图的绘制与显示2、方块创建与显示3、方块移动处理(移动判断,方块擦除、重绘)4、按键处理设计(方块移动,变形)5、得分及游戏结束处理设计流程图如下游戏控制 否 2.2 关键算法描述int main()主函数,包括了背景绘制以及将各个函数整合在一起以使游戏正常运行的功能。int background[20][10];定义背景数组为空。int fang_kuai[7][4][4][4] 定义图形模板。void init() 对游戏界面进行清空。void display_fk()产生方块。void getinput() 游戏控制系统,接受键盘输入值,存储于键盘缓冲区,并使方块按照输入值做出相应的反应。bool is_illegal(int x,int y,int changed_dir) 对方块的移动及变形进行判断,看是否有足够空间使方块进行变形、下移、左移的动作。void check_line() 实现了程序的消去、计分及分级的功能,依据背景数组是否为1进行判断是否已有方块成行,如有,则消去此行,并计分。void FlashScreen()//刷屏效果的实现开机动画。void game_over()游戏结束,输出关机图片。2.3 程序设计的难点和关键点程序的难点与关键点包括方块的产生、方块移动处理(移动判断,方块擦除、重绘)与按键处理设计(方块移动、变形)以及对方块成行的判断及消去。对于这些难点,我通过上网查找资料,最终运用数组和矩阵的相关知识一一解决。2.4 调试的方法在游戏的调试过程中,曾经出现了无法随机、连续产生方块,游戏控制系统无法运行等问题,对于无法随机产生方块,我运用了四维数组的知识进行解决,对于无法连续产生方块,我认真分析了程序,最终通过镶套一个大循环的方式进行解决;对于最后一个问题,我则是再次认真分析了老师所提供的ppt,最终发现了问题并进行了改正。2.5 程序性能评价[从运行效果上进行分析,找出程序的优点和不足]从程序运行效果上分析,改程序的优点主要有:人机交互页面和谐,游戏面板简洁而生动,控制系统简单高效。但是与此同时,程序也存在着一定的缺点,如无法存储分数等等。[从程序设计上进行分析,找出程序的优点和不足]程序主要使用了数组的思想进行设计,使得程序具有一定的复杂性,但是其优点也是显而易见的,运用数组使得对方块的控制这一难题迎刃而解。其实,该程序的缺点也是很明显,那就是主程序过于臃肿。三.心得体会 通过暑期编程实习让我对C++理论知识有了进一步的巩固和认识,加深了对面向对象语言的认知。以增强动手编程解决实际问题为目标,在实习中重点掌握了函数,指针,数组的应用,以及调试程序的方法手段,可以说是对上学期理论知识的强化实习和进步实习。这是我第一次编写如此大的程序,当程序终于完成时,看着那整整450行的代码,我只感到一阵阵的不可思议。甚至于不敢相信这是我独自编写出来的程序,虽然它还有许许多多需要改进的地方,但这毕竟是我第一次真正意义上的编程啊。俄罗斯方块,一个很简单的游戏,平时只知道玩,却从来没思考过它的设计过程。通过本次的亲身设计,才体验到,一个简单程序的设计,包含的工作太多太多,而且遇到的问题也很多。以方块的形状变换为例,因为在编写程序时感觉这方面是整个程序的中心所在,所以就这方面问题我上网找了许多相关的资料,这才发现,原来一个变换竟包含了矩阵变换、数组等许许多多学科内、学科外的各种知识。这使我认识到,要想做一个好的程序员,就必须掌握许许多多看似无关紧要其实却是至关重要的知识,只有如此,才能做到“手中有粮,心中不慌”,才能游刃有余的解决各种问题。在整个俄罗斯方块的程序中,出现频率最多的,无疑是循环嵌套结构了,由此可见,编程中函数对循环结构和应用是大量的,普遍的,乃至是不可或缺的 。 通过实际的编程经验我们知道,同样的问题存在着多种算法,有时冗长的程序比不上一两句简洁的语句,天马行空的思维和突如其来的灵
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