手游测试入门.pdfVIP

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  • 2017-04-14 发布于广东
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?手游测试?入?门 孙景卫,silvere 游戏 ? 游戏是?人的天赋 ? 游戏的社会价值 ? 游戏是第九艺术 团队构成 工 ?室总监 项目经理 产品组 程序组 美术组 QA UX 营销 ? 产品管理 ? ? 人员管理 产品为核?心,其他部?门提供?支持 ?手游研发的流程 ?程碑1 ?程碑2 ?程碑N w1 w2 wn… w1 w2 wn…w1 w2 wn… w1 w2 wn… 开发周期?一般为6~18个?月,?里程碑、周版本 ?手游研发流程 ?emo 立项提 o 提o 市场前景分 析 ?emo 制作 组S ?emo 团队 技术选型 原画风格预 研 ?emo制作 输出 美术 ?emo 全流程制作 ?emo 审m 产品概念及 市场评估 ?emo演示 产品计划介 绍 α版本 产品立项 设置里程碑, 周版本 美术、UX、 QA配属开 发人员 公司内 测 运营数据接 入 用户反馈报 A 渠道评 测 S ?K接入 评测版本 渠道反馈报 A 正式发 Q 关注成本 回收周期、 投入产出 比等标准 运营:正 式流程 营销计划 扩大推 广 产品mX 差UD卖 点宣传塑 造形象 大规模K 体投e 原型开发、快速迭代 ?手游技术基础 ? 美术相关(建模、渲染等) ? 脚本(pyth

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