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3ds max 基础第12章
第12章 面 片 建 模 (时间:2次课,4学时) 第12章 面 片 建 模 前面内容中学习的基本都是实体建模,而现实生活中有大量的物体是无法通过前面的方法来实现的,如人物、动物、衣物等,这些物体形状结构极为复杂,需要使用表面建模的方法。这是一种高级的建模方法,因为无论是Patch建模、细分建模或NURBS建模,都是与前面建模方法和思想完全不同的建模理论。掌握表面建模方法是划分3ds Max高手的重要标志之一。 3ds Max 8的表面建模可以分为彼此独立、可以单独学习的三大部分,即Patch建模、细分建模和NURBS建模。本章所要讲述的Patch建模是从基础建模到高级建模的一个过渡,与Fit放样和Loft放样相似,它也是从二维的曲线开始制作,最后得到所求解的曲面。因而Patch建模也称面片建模,是一种非常重要的表面建模方法。 第12章 面 片 建 模 12.1 Patch建模简介 12.2 Surface修改器 12.3 创建Patch面片与编辑 12.4 上机实践——捅破的壁纸 12.5 思考与练习 12.1 Patch建模简介 Patch建模是一种表面建模方式,通过Patch Surface制作表面并可对其进行任意修改而完成模型的创建工作。在3ds Max 8中创建Patch面片的种类有两种:Quad Patch和Tri Patch。这两种面片的不同之处是它们的组成单元不同,前者为四边形,后者为三角形组成。 3ds Max 8提供了两种创建Patch的途径:一种是通过Create面板Geometry子面板中的 Patch Grids命令创建一个Patch面片(或是利用Create菜单的Patch Grids命令创建一个Patch面片),然后进入Modify命令面板,选择Edit Patch修改命令(也可以利用右击的快捷方式将Patch面片转化成Editable Patch物体),进行编辑;另一种方法是首先绘制出线框结构,然后在Modify命令面板中选择Surface修改器,得到物体的表面。 创建Patch面片的一般过程如下: (1) 选择Create|Patch Grids命令,在弹出的子菜单中即可选择Quad Patch或者Tri Patch命令创建面片,如图12.1所示。 (2) 打开Create命令面板的Geometry子面板,在下拉列表框中选择Patch Grids(网格面片)选项,就得到创建面片时涉及到的卷展栏,如图12.2所示。 (3) 先创建线框轮廓(这些线框必须由三边形或四边形构成),然后为其添加些Surface修改命令,修改面片,如图12.3所示。 在这里首先将介绍Patch面片的卷展栏(如图12.2所示)。 Object Type卷展栏:用来选择创建Patch面片的方式,即Quad Patch、Tri Patch。可分别单击两个按钮进入各自的卷展栏。 Quad Patch、Tri Patch卷展栏:分别可以通过键盘、鼠标来创建面片。其中Length、Width、Length Segs及Width Segs为面片的长、宽、长度方向的片段数、宽度方向的片段数。 12.1 Patch建模简介 12.1 Patch建模简介 12.1 Patch建模简介 12.2 Surface修改器 12.2 Surface修改器 12.2 Surface修改器 12.2 Surface修改器 12.2 Surface修改器 12.3 创建Patch面片与编辑 可以利用Patch工具的卷展栏来创建面片并利用Edit Patch修改器进行编辑修改,从而获得想创建的特殊形体表面。 首先学习Edit Patch修改器涉及到的卷展栏,这里主要介绍Geometry卷展栏,如图12.11所示。 Subdivision选项组用于细分结构。 Topology选项组用于设置新建对象,包括新建、结合、打断、删除等。 Weld选项组用于连接节点或线。 Extrude&Bevel选项组用于创建新的表面。 Surface选项组用于对表面显示、渲染等的设置。 Miscellaneous选项组用于创建平面图及表面光滑。 12.3 创建Patch面片与编辑 12.3 创建Patch面片与编辑 12.3 创建Patch面片与编辑 12.3 创建Patch面片与编辑 12.3 创建Patch面片与编辑 12.3 创建Patch面片与编辑 12.3 创建Patch面片与编辑 12.3 创建Patch面片与编辑 12.4 上机实践——捅破的壁纸 12.4 上机实践——捅破的壁纸 12.4 上机实践——捅破
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