计算机三维动画制作1.pptVIP

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计算机三维动画制作1

计算机三维动画制作(1) 本章学习目标: 通过本章的学习,掌握3ds max内置的几何体的建立方法;几何体的布尔运算。 本章要点: 标准几何体的建立 扩展几何体的建立 几何体的布尔运算 1.1 引例 看看下面这张效果图,你能很简洁的建立它吗? 1.1.1 简单的三维模型 几何体分为标准几何体和扩展几何体二类。 建立几何体的方法:在命令面板中选择创建(Create)页签,再在系统模型图标中点取几何体(Geometry)按钮:如果要建立标准几何体,在几何体类型列表中选择“原始标准物体(Standard Primitives)”;如果要建立扩展几何体,在几何体类型列表中选择“原始扩展物体(Extended Primitives)。再在物体类型(Object Type)下拉列表中选择一种几何体。 1.1.2几何体的属性 几何体建立后,可以在命令面板的设置它的属性:在名字和颜色(Name and Color)卷展栏可以设置名字和颜色,在参数(Parameters)卷展栏可以设置大小,形状,光滑程度。 “生成坐标(Generate Mapping)”选项用于设置是否生成贴图坐标。 1.2 创建标准几何体 1.2.01 创建方体 实例一 创建长60,宽70,高40的长方体 1.2.02 创建球体 实例二 创建球、球冠 1.2. 03 创建圆柱体 实例三 创建圆柱体、切角圆柱体 1.2. 04 创建圆环体 实例四 创建圆环体、多边环状体 1.2. 05 创建茶壶 实例五 创建茶壶、无盖茶壶 1.2. 06 创建圆锥体 实例六 创建圆锥体、棱锥体 1.2. 07 创建经纬球 实例七 创建经纬球 1.2. 08 创建管状体 实例八 创建管状体,切角管状体 1.2.09 创建金字塔 实例九 创建金字塔 1.2.10.创建平面 实例十 创建平面 1.3 创建扩展几何体 扩展几何体是标准几何体的扩充,形状丰富多彩。 1.3.01 创建多面体 实例十一 创建多面体 试试改变参数,得到下面不同类型的多面体: 1.3.02 创建倒角长方体 实例十二 创建倒角长方体 1.3.03 创建倒角圆柱体 实例十三 创建倒角圆柱体 1.3.04 创建油罐体(oilTank)、胶囊体(Capsule)、纺垂体(Spindle) 实例十四 创建油罐体(oilTank)、胶囊体(Capsule)、纺垂体(Spindle) 1.3.05 创建园环结 实例十五 创建园环结 1.3.06 创建回转圈 实例十六 创建回转圈 1.3.07 创建软管 实例十七 创建软管 1.3.08 创建多边形体 实例十八 创建多边形体 1.3.09 创建棱柱 实例十九 创建棱柱 1.3.10 创建L-Ext(L形体)和C-Ext(C形体) 实例二十 创建L-Ext(L形体)和C-Ext(C形体) 1.4 几何体的布尔运算 下面是一个烟灰缸,你能很简洁的建立它吗? 1.5 本章小结 3ds max内置了标准的几何体模型和扩展的几何体模型,点取相应的命令再用鼠标在视图中拖动,可以方便地制作它们。 几何体建立以后,可以在命令面板的卷展栏设置它的名字和颜色、大小,形状,光滑程度等属性。设置是否生成贴图坐标。 简单的几何体经过布尔运算操作能生成复杂的模型。布尔运算操作有Union操作、Intersect操作、Subtraction操作、Cut操作。 * 计算机三维动画制作(1) 第一章 创建简单的三维模型 * 第二讲 造型篇 3DS MAX提供了多种生成三维型体的方法: 1.? 直接生成多种形状比较规则的几何立体。对这些几何体进行布尔运算,可以得到比较复杂的组合体。 2.? 生成二维图形,经过编辑修改或者放样,生成复杂的三维型体。 3.? 用高级建模手段可以生成如同飞机、人物的外形这样复杂的三维型体。 已经建成的三维型体,可以使用编辑修改器对它进行编辑修改,得到更复杂的三维型体。 可以看出来,这个图是由一些规则的几何体组成的. 只要有这几种几何体的简明画法,就可以很简洁的建立这个图. 它是从简单几何体作了雕刻得到的。布尔运算可实现雕刻。 布尔运算通过对两个对象的操作来进行。 实例二十一 布尔运算

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