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- 2017-03-25 发布于四川
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游戏开发值音频控制
游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试用与比较短的游戏音乐,如开枪,打怪 时“砰砰”一瞬间播放的游戏音效。?Unity3D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件:.AIFF? 适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效.WAV? 适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效.MP3? 适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐.OGG? 适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐?1、在场景中创建一个空的游戏对象。GameObject - CreateEmpty? 创建成功后我命名为audio。给audio添加一个AudioSource属性,这个属性非常的重要,Unity播放音乐主要就是要靠这个东西。Component - Audio - Audio Source。?2、找一个音乐文件,我这里使用了一个.mp3音乐文件,我命名为0.mp3 如下图所示将它拖动到右侧Audio Clip处。我们发现 Audio Source 有很多设置的属性,其中较为重要的实行,一列在下面:AudioClip :声音片段,还可以在代码中去动态的截取音乐文件。Mute : 是否静音Bypass Effects: 是否打开音频特效Play On Awake: 开机自动播放Loop:循环播放Volume: 声音大
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