让数学课堂变得有趣“可能性”教学例谈.PDF

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让数学课堂变得有趣“可能性”教学例谈

探 索 誓 黟 让数学课堂变得有趣 — — “可能性”教学例谈 曹银环 学习兴趣是学生学习的内部动机。在数学课堂 学习兴趣淹没了,使学生愉快的心情、振奋的精神受 教学中,我们要时刻注意发掘教材孕伏的智力因素, 到严重的抑制。因此对于课堂练习,教师要根据所学 把握时机,因势利导地为学生创造良好的教学情境, 内容,设计不同形式的练习,让学生体验练习的精彩、 激发学生的兴趣 ,让学生在学习数学中愉快地探索。 有趣。 下面本人结合 可“能性”一课 ,谈几点体会。 如,设计不同类型、不同层次的练习题,从模仿性 一 、 游戏激趣 的基础练习到提示的变式练习,再到拓展性的思考练 俗话说 “良好的开端是成功的一半”。一堂课的 习,降低习题的坡度,照顾不同层次的学生,使学生始 开头虽然只有短短几分钟,但它却往往影响一堂课的 终保持高昂的学习热情。在 “可能性”内容的练习中, 成败。因此,教师必须根据教学内容和学生实际,精 教师先拿出3块水果糖放进盒子里,提问:你一定会 心设计每一节课的开头导语,用别出心裁的导语激发 摸出水果糖吗?学生很容易就能说出 “一定会”。紧接 学生的学习兴趣 ,让学生主动地投入学习。如 “可能 着往盒子里放进一块巧克力,提问:你现在一定会摸 性”的引入部分,我先拿出一枚硬币,要求学生说说 出水果糖吗?你摸到哪种糖的可能性大?以上有层次 硬币的作用,然后引入用硬币玩正反游戏 ,从而引出 的练习,能不断掀起学生认知活动的高潮 ,学生学起 可“能陛”0这样,学生在不知不觉中就进入到学习中来。 来饶有兴趣,没有枯燥乏味之感。 二、课中激趣 四、课尾留趣 游戏激趣仅作为导人新课的引子,那成功之路 一 节课的前半节,是学生接受知识的最佳时刻, 至多行了一半。教师还需要在新课讲授中充分挖掘 但一到后半节,学生注意力容易分散。这时设计一些 知识的内在魅力,以好奇心为先导,引发学生强烈的 有趣的数学活动、游戏,不仅可以使大脑得到适当休 求知欲。教学 “可能性”时,在板书课题后,教师先拿 息,又能吸引学生的注意力,达到课结束、趣犹在的效 出一个盒子,里面放进4个 白色的兵乓球,让学生猜 果。 猜会摸出什么颜色的球,一定是白色的球吗?学生异 在本课结束时,我设计了一个游戏: 口同声地回答 :一定是。然后再让学生说说,会摸出 “盒子里放了1个黄色的乒乓球 ,5个白色的乒 黄色的乒乓球吗?不可能!答案是否定的。这样学生 乓球,摸到黄色的球有奖。”我刚把规则宣布完,学生 在游戏中知道了可能性的不同体现。这时,有个爱动 就讨论开了,有的说太难 了,摸不到;有的还对老师 脑筋的同学提出了这样一个问题 :老师,我在盒子里 说:“我们摸到白色的球有奖好不好?”我笑了,好“啊, 放5个白色的乒乓球、5个黄色乒乓球,会摸到什么 你们一定能摸到白色的球吗?没有摸到就要受罚哦!” 颜色的球呢?学生的求知欲一下就被激发了,纷纷发 好“!好!”学生兴致高涨,好像胜券在握。一个学生说: 言,课堂气氛活跃。此时不但学生对可能性有了一些 老“师,也有可能摸到黄色的,没中奖。”其他学生都 感性的基础,教师也对可能性的讲解到了一点就通的 说:那“你就太不幸运了。”教室里一阵哄笑声。我适 最佳时机。 时地制止住笑声,问:你“们能说说为什么会摸到黄 三、练中有趣 色的球吗?”一位同学站起来说:“因为有黄色的球, 练习是巩固所学知识、形成技能技巧的必要途 就有可能摸到,只是摸到的可能性有大有小,白色的 径,是教学的一个重要环境。但一

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