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2005-2006年
中国游戏产业白皮书
Game Spot(China)
2006年5月
目 录
相关定义与说明 8
1.中国游戏产业政策环境 10
1.1游戏行业监管 10
1.1.1政府管理部门及各自管理范围 10
1.1.2 游戏产业政策与管理规定 11
1.2海外游戏管理 14
1.2.1海外游戏相关管理规定 14
1.2.2海外游戏进入中国市场流程 14
1.3游戏产业发展环境 16
1.3.1政府态度 16
1.3.2社会舆论 19
2.网络游戏市场现状与未来 21
2.1网络游戏市场当前态势 21
2.1.1整体情况 21
2.1.2市场规模与增长 23
2.2网络游戏市场运营环节发展状况 24
2.2.1运营的网络游戏产品状况 24
2.2.2网络游戏运营商状况 28
2.2.3网络游戏的运营形势 33
2.2.4当前网络游戏的运营状态 35
2.3网络游戏市场渠道环节发展状况 39
2.3.1渠道模式描述 39
2.3.2网游收费模式 41
2.3.3主要渠道商 42
2.4网络游戏开发环节状况 44
2.4.1目前中国本土游戏开发整体状况 44
2.4.2目前中国游戏公司构成 50
2.4.3中国本土游戏开发人员人力资源情况 51
2.4.4中国本土游戏名录 55
2.4.5中国游戏进入海外情况 58
2.4.6中国本土游戏人才培训情况 59
2.5游戏类综合性网站状况 62
2.5.1主要网站及其运营状况 62
2.5.2游戏类综合性网站的盈利模式及发展趋势 64
2.6海外游戏进入中国市场状况 66
2.6.1中外游戏企业合作模式 66
2.6.2中韩游戏企业交易情况 67
2.6.3中韩游戏企业纠纷情况 67
2.6.4已经与海外游戏企业合作的中国企业名录 69
2.6.5已经进入中国市场的韩国游戏企业 71
2.7网络游戏虚拟交易情况 72
2.7.1网络游戏虚拟交易情况当前态势 72
2.7.2虚拟交易主要问题 75
2.7.3虚拟交易未来预测 76
3.中国移动游戏市场现状与未来 78
3.1移动游戏发展当前态势 78
3.1.1整体情况 78
3.1.2市场规模与增长 79
3.1.3市场结构 80
3.2移动游戏运营情况 81
3.2.1移动游戏市场份额 81
3.2.2目前移动游戏服务提供商情况 84
3.2.3目前游戏内容提供商情况 89
3.2.4目前移动游戏市场利益分配情况 91
3.2.5中国移动游戏市场收费情况 92
3.2.6目前移动游戏推广的阻碍因素 93
3.3海外移动游戏进入中国情况 94
3.3.1与海外签约的中国移动游戏企业 94
3.3.2当前海外移动游戏企业进入中国市场的状况 95
4.中国网吧行业发展情况 98
4.1中国网吧发展的整体状况 98
4.1.1中国网吧2005发展态势 98
4.1.2中国网吧的数量与增长 99
4.1.3中国网吧的地区分布 99
4.1.4 中国网吧的类型与比例 100
4.2网吧经营状况 100
4.2.1从业时间与收费 100
4.2.2网吧的PC配置状况 102
4.2.3 网吧的网络配置状况 106
4.2.4网吧的网络游戏服务 107
4.2.5 网吧的虚拟物品交易状况 111
4.2.6 网吧的经营收入状况 113
4.2.7 网吧上座率的时间分布状况 116
4.2.8 网吧的合作经营模式 117
4.2.9 消费者到网吧的主要目的 119
4.2.10 网吧最感兴趣的增值服务 119
4.3 中国网吧业未来发展趋势 120
4.3.1未来发展模式进一步多样化 120
4.3.2政府管理将会放宽 120
4.3.3将会成为厂商推广产品的重点市场 120
4.3.4开辟新的市场增长点 121
5.中国游戏玩家状况 122
5.1网络游戏玩家 122
5.1.1网络游戏玩家规模与预测。 122
5.1.2网络游戏玩家特征分析 122
5.1.3网络游戏玩家地区特征比较 138
5.1.4 中国网络游戏玩家的总体特征 140
5.1.5 中国网络游戏成瘾情况 141
5.2中国移动游戏最终用户情况 142
5.2.1最终用户规模与预测 142
5.2.2最终用户当前特征 144
6.中国电子竞技 153
6.1中国电子竞技发展历程 153
6.1.1中国电子竞技的早期形态 153
6.1.2中国电子竞技的现存问题 153
6.1.3中国电子竞技发展历程 154
6.2目前中国电子竞技类别与规模 155
6.2.1 World Cyber Games(简称WCG) 155
6.2.2 Electronic Sports World Cup(简称ESWC) 155
6.
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