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7 Game Design Process Pitfalls
7 Game Design Process Pitfalls 7個遊戲設計過程容易犯的錯誤 1) Not Structuring Time For Game Playing 沒有預留時間玩遊戲 = 試玩相關的遊戲,也試玩自己的遊戲 惡魔獵人 魔兵驚天錄 2) Placing Too Much Importance On Paper Designs 過於重視紙上談兵設計 =協調程式與美術的可能性 3) Peer Review Not Taken Seriously 內部測試不夠嚴謹 =落實 Alpha, Beta, Final 測試程序 Alpha測試(α測試) Alpha測試(α測試)是由一個用戶在開發環境下進行的測試,也可以是公司內部的用戶在模擬實際操作環境下進行的受控測試, Alpha測試不能由程式開發人員完成。Alpha測試發現的錯誤,可以在測試現場立刻回饋給開發人員,由開發人員及時分析和處理。 目的是評價軟體產品的功能、可使用性、可靠性、性能和支援。尤其注重產品的介面和特色。 Beta測試(β測試) Beta測試(β測試)是軟體的多個用戶在一個或多個用戶的實際使用環境下進行的測試。 開發者通常不在測試現場 Beta測試是在開發者無法控制的環境下進行的軟體現場應用。 在Beta測試中,由用戶記下遇到的所有問題,定期向開發者報告,開發者在綜合用戶的報告後,做出修改,最後將軟體產品交付給全體用戶使用。 當Alpha測試達到一定的可靠程度後,才能開始Beta測試。 4) Allowing The Story To Control The Game Design 故事過於控制遊戲設計 = 影集,電影跟遊戲所追求故事沉浸感不同 逆轉裁判 戀愛遊戲製作大師 玩家編輯 5) Not Giving Designers Enough Tools 沒有給予設計師足夠的工具 = 工欲善其事必先利其器 軟硬體的配合: 配音設備,繪圖版, 3D引擎…等 中華英雄遊戲音樂設計過程 6) Entering Production Without Something Fun =沒有遊戲樂趣的產品 7) Not Keeping Design Documentation Up-To-Date =沒有持續更新設計文件 * *
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