第11讲、Flash元件的应用(二)解说.ppt

通过本章的学习,掌握 1、Flash中基本的元件,包括图形、影片剪辑、按钮。 2、知道影片剪辑、图形、按钮元件的区别。 3、在制作动画的过程中注意不同元件的使用。 上机作业 * Flash元件的应用 第11章 主讲:仲安辉 本 讲 目 标 任务一、库的概念 任务二、按钮元件(重点) 任务一、库的概念: 自 带 的 库 文 件 公用库 库的概念:是存放和管理元件的场所。有两种: 1、文件本身的库(可以进行编辑)。 2、Flash自带的库(只能调出不能编辑)。可随意调出使用。 窗口菜单——公用库 任务二、按钮元件 按钮元件 是用于创建动画交互控制的按钮,通过鼠标事件实现交互功能。 注:按钮是一种鼠标事件,主要用于交互操作。按钮的四种状态如下: 弹起:指鼠标没有移上去所显示的效果,即默认状态。 指针经过:指鼠标移到按钮上所显示的效果。 按下:指鼠标点下去时所显示的效果 点击:指鼠标所响应的区域。 任务二、按钮元件 动画制作思路 分析动画中的演员及演员的出场顺序和方式。 确定舞台大小。 导入素材 制作动画 测试影片。 本讲小结 1

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