7个示例科普CPU Cache.pdfVIP

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CPU cache 一直是理解计算机体系架构的重要知识点,也是并发编程设计中的技术难点,而且相关参考资料如同过江之鲫,浩瀚繁星,阅之如临深渊, 味同嚼蜡,三言两语难以入门。正好网上有人推荐了微软大牛Igor Ostrovsky 一篇博文 《漫游处理器缓存效应》,文章不仅仅用7 个最简单的源码示例 就将CPU cache 的原理娓娓道来,还附加图表量化分析做数学上的佐证,个人感觉这种案例教学的切入方式绝对是俺的菜,故而忍不住贸然译之,以 飨列位看官。 原文地址:Gallery of Processor Cache Effects 大多数读者都知道cache 是一种快速小型的内存,用以存储最近访问内存位置。这种描述合理而准确,但是更多地了解一些处理器缓存工作中的“烦人” 细节对于理解程序运行性能有很大帮助。 在这篇博客中,我将运用代码示例来详解cache 工作的方方面面,以及对现实世界中程序运行产生的影响。 下面的例子都是用C#写的,但语言的选择同程序运行状况以及得出的结论几乎没什么影响。 示例 1 :内存访问和运行 你认为相较于循环1,循环2 会运行多快? 1 int[] arr = new int[64 * 1024 * 1024]; 2 3 // Loop 1 4 for (int i = 0; i arr.Length; i++) arr[i] *= 3; 5 6 // Loop 2 7 for (int i = 0; i arr.Length; i += 16) arr[i] *= 3; 第一个循环将数组的每个值乘3,第二个循环将每16 个值乘3,第二个循环只做了第一个约6%的工作,但在现代机器上,两者几乎运行相同时间:在 我机器上分别是80 毫秒和78 毫秒。 两个循环花费相同时间的原因跟内存有关。循环执行时间长短由数组的内存访问次数决定的,而非整型数的乘法运算次数。经过下面对第二个示例的解 释,你会发现硬件对这两个循环的主存访问次数是相同的。 示例 2 :缓存行的影响 让我们进一步探索这个例子。我们将尝试不同的循环步长,而不仅仅是1 和16。 1 for (int i = 0; i arr.Length; i += K) arr[i] *= 3; 下图为该循环在不同步长(K)下的运行时间: 注意当步长在1 到16 范围内,循环运行时间几乎不变。但从16 开始,每次步长加倍,运行时间减半。 背后的原因是今天的CPU 不再是按字节访问内存,而是以64 字节为单位的块(chunk)拿取,称为一个缓存行(cache line)。当你读一个特定的内存地 址,整个缓存行将从主存换入缓存,并且访问同一个缓存行内的其它值的开销是很小的。 由于16 个整型数占用64 字节(一个缓存行),for 循环步长在1 到16 之间必定接触到相同数目的缓存行:即数组中所有的缓存行。当步长为32,我 们只有大约每两个缓存行接触一次,当步长为64,只有每四个接触一次。 理解缓存行对某些类型的程序优化而言可能很重要。比如,数据字节对齐可能决定一次操作接触1 个还是2 个缓存行。那上面的例子来说,很显然操作 不对齐的数据将损失一半性能。 示例 3 :L1 和 L2 缓存大小 今天的计算机具有两级或三级缓存,通常叫做L1、L2 以及可能的L3 (译者注:如果你不明白什么叫二级缓存,可以参考这篇精悍的博文lol)。如果你 想知道不同缓存的大小,你可以使用系统内部工具CoreInfo,或者Windows API 调用GetLogicalProcessorInfo。两者都将告诉你缓存行以及缓存本身 的大小。 在我的机器上,CoreInfo 现实我有一个32KB 的L1 数据缓存,一个32KB 的L1 指令缓存,还有一个4MB 大小L2 数据缓存。L1 缓存是处理器独享 的,L2 缓存是成对处理器共享的。 Logical Processor to Cache Map: *— Data Cache 0, Level 1, 32 KB, Assoc 8, LineSize 64 *— Instruction Cache 0, Level 1, 32 KB, Assoc 8, LineSize 64 -*– Data Cache 1, Level 1, 32 KB, Assoc 8, LineSize 64 -*– Instruction Cache 1, Level 1, 32 KB, Assoc 8, LineSize 64 **– Unified Cache 0, Level 2, 4 MB, Assoc 16, LineSize

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