大话J战国校园铺设及专兼职管理方式执行方案.docVIP

大话J战国校园铺设及专兼职管理方式执行方案.doc

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2006《大话战国》四川区域运营市场推广方案 高校基础铺设及专兼职管理模式 总执行方案 四川省中世腾科技有限公司 游戏事业部 2006年9月 前 言 《大话战国》游戏产品是四川省中世腾公司第一款区域运营的游戏产品,该产品的区域运营模式由游戏服务器架设、游戏区域推广、游戏线上运营、游戏拓展合作4个部分组成。我们将配合官方网络媒体宣传攻势在游戏内测期和游戏公测期针对四川高校、网吧、社区、个人用户进行实地的地面宣传、推广,并通过和第三方的合作,将区域推广深入家庭和终端。在四川区域建立有实体的游戏战盟体系,将虚拟世界的玩家朋友落实到线下,开拓新的游戏运营模式。我们希望通过此次和广州网游数码公司合作的《大话战国》游戏产品,推动四川的区域运营操作方式,用建立线下战盟体系配合线上战盟的互动,让四川玩家对区域运营模式有更深入的了解、信赖和支持。并为中国网络游戏文化产业的健康有序发展提供宝贵的参考资料。 本方案只针对于成都内高校的基础铺设,高校专职人员和兼职人员的管理方式及审核方式。我们将对成都40所高校,60家宣传性网吧进行系统铺设,发展40支校园推广团队,30个主题网吧,6个旗舰网吧,内测时1000人的高校在线人数。 校园基础铺设策划 推广目标: 此次推广的主要目的在于建立一种新的,高效的推广模式。在高校建立一支成型的高校推广团队。 团队规模:内测期间,在成都10所主流高校建立10个成型的游戏推广团队。到公测时发展到40所成都高校,40个推广团队。 玩家规模:内测期间10所大学平均每所达到100人的固定玩家数量,既总数1000人。公测时达到40所大学4000人的固定玩家数量。 推广对象: 因为我们公司所运营的《战国2》游戏是一款Q版即时网络游戏,所以针对的对象主要为下面几类: 喜欢网络游戏的大学生。 喜欢Q版回合制游戏的玩家,游戏有:《梦幻西游》,《问道》,《水浒Q传》等Q版回合制网络游戏。 喜欢Q版 RPG 游戏的玩家,游戏有:《QQ幻想》,《梦幻国度》,《冒险岛》等。 推广方式: 校园推广团队宣传方式: 中世腾公司派出专门的成都高校专职人员,收集各高校的资料,与相关协会团体取得联系并寻求帮助。 2.由中世腾公司出资、管理:推广中涉及到的人员费用、物料费用集中由中世腾公司负责.推广人员由中世腾负责管理,各高校协会协助管理。 3.成员组成:由高校协会提供人员,人员要求详见兼职人员录用标准。 推广团队的交接:考虑到大学生每年都会毕业和招收一批学员,有可能造成推广团队成员流失的局面。协会负责人应对下一位接替的负责人做好交接. 宣传媒介:借助高校内各协会在该校内的影响力和号召力来宣传,在高校协会的协助下完成宣传活动。 推广内容及时间: 建立校园推广团队(9月20—9月21号) 校园BBS的建立及维护(9月20号—9月22号) 校内外海报铺设(9月20号—9月27号) 校外合作宣传(9月20号—9月27号) 5.校园设点宣传(9月22号—10月20号) 6.战盟的建立(10月1号—10月20号) 7.线下活动(10月20号) 推广具体流程: 内测期间10所高校名单: 1 四川师范大学本部 成都静安路5号 2 四川师范大学龙泉校区 成都龙泉驿洪河中路2号 3 西南交通大学 成都二环路北一段111号 4 西南财经大学 成都光剐村街55号 5 西华大学 成都高新西区百叶路1号 6 四川大学(望江校区) 成都一环路南一段24号 7 成都理工大学 成都市二仙桥东三路1号 8 电子科技大学 建设北路2段4号 9 西南民族大学 成都一环路南四段 10 成都大学 成都外东十陵镇 建立校园推广团队 目的:成立一个专门的成型的校园推广机构,为以后的网络游戏宣传做好铺垫。 具体时间安排:9月20号—9月21号 详细流程: 成都高校的专职人员与10所高校合作协会负责人取得联系,让其在1天内招集2-4名人员成立推广团队,人员必须符合我们的兼职人员录用标准。 调查学校内人流量大的地段和时间。。 与各兼职人员见面和交流,了解学校情况并对他们做快速的讲解培训,以及他们的工作安排。 4.管理方式:由中世腾派专职人员负责管理,主要对推广团队的工作进行安排、监督和不定时的对他们进行实地考核。 5.考核办法:高校专职人员不定期的对各高校进行检查,检查宣传时间段内校园推广人员是否到岗宣传,宣传积极性是否高,以及宣传效果检查。 第一次发现离岗,工作积极性差以及工作失职等现象,扣除该兼职人员50%的人员费用。 第二次发现上述情况,扣除该兼职人员所有费用,解除该兼职人员。 校园BBS建立及维护 目的:通过校园网对全校进行宣传,让更多的学生参与到游戏论坛当中,给玩家一个沟通和展示的平台。 具体时间:9月20号

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