“互联网+”背景下高职院校3DMAX课程教学改革的思考.docVIP

“互联网+”背景下高职院校3DMAX课程教学改革的思考.doc

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“互联网+”背景下高职院校3DMAX课程教学改革的思考.doc

“互联网+”背景下高职院校3DMAX课程教学改革的思考   摘 要:当前,3DMAX软件因其强大的功能在设计行业中有着广泛的应用基础,已被运用于建筑设计、室内装饰、产品造型、影视动画等领域,是各高校普遍开设的一门课程。随着“互联网+”战略的提出以及高校课程教学改革的不断深入,对3DMAX课程教学的要求也越来越高。本文是笔者在一线教学中总结经验,分析3DMAX教学过程中存在的问题,根据现状提出了相应的教学改革措施,希望能促进专业教学改良优化,提高学生实践操作能力,提升课程教学效果。   关键词:“互联网+”;高职教育;3DMAX课程教学   随着网络技术的发展和运用,高校课程教学改革在“互联网+”大背景下也在不断推进,部分高校开始着力在软件课程教学中探索新的授课方式,注重培养学生的实际操作技能和自学能力,提高学生的实践能力和综合素质,满足市场对高端技术型应用人才的需求。“互联网+软件课程教学”并非单纯地利用互联网进行资源搜索和下载,而是运用互联网技术搭建网络平台,合理建设各种课程资源,开展线上师生、生生之间的互动交流活动,与传统课堂授课相结合,形成线上线下的教学模式。   1 高职院校3DMAX课程教学的现状   1.1 学生学习积极性和自学能力较差   授课对象为高职高专学生的自身素质差异较大,多数学生的文化基础和电脑基础知识比较有限,加上通用3DMAX版本为全英文,使很多学生在课程开始阶段就产生畏难和抵触情绪。而3DMAX 软件操作的复杂性,给学生的学习造成了很大的难度。多数高校设置的3DMAX课程不超过一百课时,根据经验,安排的课程课时只能让教师将3DMAX软件的建模、材质灯光和渲染整套流程快速的讲授一遍,留给学生思考、操作和消化的时间非常有限,而学好3DMAX软件需要大量的实际操作练习和积累,学生缺乏课后自主学习。   1.2 教学方式落后   通常的3DMAX教学方式是老师先讲解示范,然后留时间给学生操作,观察学生的操作是否正确或熟练,再对学生进行指导纠正。在课堂教学中往往是教师运用一个或一组命令创建了一个模型或是场景,学生会跟随老师的方法来完成案例,这一学习过程会让学生形成固定思维,对于工具命令死记硬背,没有自己进行思考,造成很多学生只会使用固定的工具创建老师教授过的模型,无法举一反三。在3DMAX软件的实际运用中,在很多情况下,相同模型可以使用不同的工具进行创建,而在有限的授课时间中,教师无法将方法全部教于学生,造成了学生学习效率低下。   1.3 缺乏课余课后延展学习平台   因为3DMAX软件的操作比较复杂,加之授课时间有限,学生无法在课堂上进行大量的操作积累,导致很多学生在课后无法达到应有的操作水平。在课余和课后,教师与学生基本处于相互脱离状态,教师无法对学生进行指导,而学生也无法向教师进行请教,在课程结束一段时间后,学生彻底忘记了软件的操作方法。   2 3DMAX课程教学的改革优化措施   2.1 搭建自主学习平台,建立网络资源库   互联网影响着现代人的生活、工作、娱乐等各个方面,特别是高校学生,和互联网有着紧密的联系,无论是吃穿住行还是获取信息,都与互联网息息相关。高等教育的网络化、信息化是必然的趋势,传统的课堂授课方式已经无法完全满足现代高职学生的学习需求,因此,搭建网络学习平台,可以丰富学生学习的途径,满足学生自主学习的需要,提高学生的自主学习能力和综合素质。   利用互联网通信技术、云数据技术,将各种教学资源整合优化,集中到统一的平台上,实现教学资源的开放共享,通过电脑、智能手机等终端产品进行开放式管理与使用,使得课程教学在时间和空间上得以延伸,建设一个以学生为中心,开放性的、共享性的自主学习平台。学生在课前通过平台了解课程的学习目标、学习方法;在课余时间在平台上与老师和同学进行交流,完成课堂上未完成的学习任务;在课后通过平台对课程进行继续学习,完成老师布置的实例操作、提交作业、查询课程成绩等。教师也可通过平台掌握学生学习的实时情况,完成课前准备、课中辅导、作业布置等工作,实现线上线下共同授课。   2.2 编写一体化教材或教辅资料   目前的3DMAX课程教材主要是以文字叙述的方式对3DMAX软件的界面、命令的讲解,忽略了实际操作的流程及具体方法,没有将实践与理论相结合,无法使学生建立起3DMAX软件的系统认知。在条件许可情况下,课程责任教师和授课教师可编写理论与实例结合的教材或教辅资料,教材内容可以先用文字或图片描述软件操作的流程、重难点及注意事项,同时每个工具命令的具体操作应制作成简短的教学短片,存储于学习平台上,配以二维码标识于教材上,学生在难以理解文字描述时,可通过电脑、手机等终端进入相对应的短片进行学习,在教材或教辅资料上实现理论与实例操作的一

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