从Pokemon Go谈新媒体时代下动画的跨领域融合现象.docVIP

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  • 2017-03-30 发布于北京
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从Pokemon Go谈新媒体时代下动画的跨领域融合现象.doc

从Pokemon Go谈新媒体时代下动画的跨领域融合现象   摘 要:近期,一款AR增加现实游戏Pokemon Go(精灵宝可梦GO)刚上线,便在几日之内登顶三个地区的APP下载榜首,并且成为Facebook、Twitter等社交网站上热议话题。中国地区虽未开放,但中国玩家们也迫不及待地翻墙下载,这又是一次动画与其他产业跨领域融合的成功案例,在这个网络新媒体时代,这种现象屡见不鲜。动画的跨领域融合是大势所趋,人们对它的认识更多的是一种商业推广和营销手段,其原因是因为我们并没有系统和理论性地对其进行分析。本文通过对近期动画跨领域融合案例的分析,探索新媒体时代下动画跨领域融合现象的特征与本质。   关键词:Pokemon Go;跨领域融合;新媒体时代   诞生于19世纪的动画在其不长的发展时间以来,一直随着传播媒介的发展而发展。从剧场到影院、电视,再到计算机网络、手持终端与VR、AR等高新技术,动画随着传播媒介的普及而逐渐大众化,成了新媒体时代人们生活、娱乐中必不可少的一个部分。每一个阶段的发展,都可以看作是动画与新媒体技术的跨领域融合。而动画本身便是艺术与技术跨领域融合的产物,它的内在包容性决定了其更多跨领域融合的可能。跨领域融合是指多个领域(常见交叉领域或相关领域)进行合作,融合双方的优势,在合作中寻找突破和创新,而起到双赢的作用。尤其在设计领域中,跨领域融合的实例更

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