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使用UML的面相对象剖析与的设计

6 解释瀑布模型采用线性流方式,其中开发过程的任何阶段仅在上一个阶段完成后才能开始。此外,一旦项目进入下一个阶段,则您不可以再回到模型的上一个阶段。 解释瀑布模型用于其需求在项目开始时就被冻结的小型项目。 7 告诉学生当需求没有明确地定义且在开发过程中会发生变动时,不可使用瀑布模型。在这种情况下,使用原型模型较好。 解释原型是目标系统的实现样本,它展示系统的主要功能。原型可很快地开发出来并交付给客户以供评价。这有助于可以尽早获得目标系统的需求反馈。 用学生指南中给出的电子商务 Web 应用程序的例子来解释如何实现原型模型。 8 解释由于原型类似于真实的软件系统,这会使客户有一种假想以为对原型做少量变动就可得到所需系统。此外,匆促地开发原型会使开发人员降低对软件质量的要求。例如,为快速地开发出原型,开发人员可能使用效率较低的算法或不合适的编程语言。 9 以 Windows 操作系统为例解释螺旋模型的概念,它在获取客户对每次迭代的反馈后以多次迭代方式发布。解释螺旋模型的六个阶段。 10 解释软件在多次迭代中是如何通过螺旋模型的六个阶段的。 11 解释双赢螺旋模型是螺旋模型的扩展。解释它如何使客户和开发团队都获利。 12 用一个例子来说明增量方法,银行要开发一个软件以使保险服务、个人银行以及房屋和汽车贷款过程自动化。银行希望尽快完成个人银行业务自动化,因为这样能够提高客户服务水平。你可用增量模型来开发此软件。在第一个增量中,你可以实现个人银行业务功能,然后交付给客户。在往后的增量中,你可实现银行的保险服务、房屋贷款和汽车贷款等功能。 13 解释在使用增量模型时,要创建一个项目活动列表以列出完成项目所需执行的所有活动。然后按要实现的紧急程度给出活动的优先级。在第一个增量中,选择项目活动表中优先级最高的活动并开始准备设计。在实现阶段,将实现设计并进行测试。在分析阶段,分析部分完成开发的产品的功能。此后,可发布产品的第一个增量。然后重复开发过程直到项目活动列表中所有活动都实现为止。 说明增量模型仅可用于开发大型系统。这是因为很难将小型系统分解为更小的功能增量。 14 通过提问幻灯片中给出的问题来检查学生知识。 15 解释两种软件开发方法。解释以功能为中心的方法是面向对象方法出现前的早期方法。解释面向功能方法的特点和局限性。解释面向对象方法如何克服面向功能方法的局限性。 16 使用示例解释类和对象的定义。 17 使用示例说明继承的定义。解释类的继承便于代码重用。 18 使用示例解释抽象的定义。 19 用学生指南中提供的示例来说明封装和多态性概念。解释函数重载和运算符重载的概念。 共26张幻灯片 Ver. 1.0 使用 UML 的面向对象分析和设计 在本单元中,您将学习: 了解各种软件开发方法 了解 OOAD 在 SDLC 中的作用 目标 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. SDLC 是一种规范、系统的开发方法,它把软件开发过程分解为不同的阶段,例如需求、设计和编码等。 按阶段的软件开发过程有助于跟踪软件项目的日程安排、成本和质量。 了解软件开发生命周期 (SDLC) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. SDLC 可分为六个阶段: 可行性分析 需求分析和规范说明 设计 编码 测试 维护 SDLC 阶段概览 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 不同类型的项目有不同的需求。 需要剪裁 SDLC 的各个阶段以满足项目的特定要求。 剪裁 SDLC 的各个阶段导致软件的开发方法各不相同: 瀑布方法 原型方法 螺旋方法 双赢螺旋方法 增量方法 软件开发方法 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 以线性顺序流的方式描述软件开发过程。 是最早使用的软件开发方法。 按七个阶段定义软件开发过程: 概念 开始 分析 设计 构造阶段 集成和测试

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