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32007《三维动画技法2》教学大纲-张小波
《三维动画技法Ⅱ》教学大纲
课程名称:《三维动画技法Ⅱ》
课程编号:052132007
总学时: 36/36
学 分: 3
适用对象:动画专业
一、教学目的与任务
1.教学目的:《三维动画技法Ⅱ》是动画专业一门专业必修课程。本课程使学生掌握正确的maya动画表现方法;在于培养学生的专业的动画三维软件制作能力,摆脱二维的思维方式,建立虚拟的三维空间思维,并逐步掌握Maya建模、动画、特效等模块。
2.教学任务:使学生掌握Maya软件的基本概念,掌握建模的过程、技法及其基本理论。了解Maya的发展历史,明确Maya的课程性质和特点。运用所学技法,在艺术创作中进行最大限度的发挥Maya制作动画的优势,制作出一系列优秀的动画作品。
二、教学基本要求
1. 正确理解Maya软件基本知识、基本理论,了解Maya在动画中的重要作用及优势;掌握三维动画的前期制作部分,学会运用所学知识制作三维成品。
三、教学内容及要求
第一章 Maya基础界面
第一节 Maya软件基础介绍
第二节 操作界面
第三节 菜单栏、命令栏
教学重点:Maya的面板介绍
教学难点:Maya操作界面学习
本章教学要求:通过本章的教学,要使学生了解maya的特点、界面,掌握操作技法,初步达到熟练操作maya界面的能力。
第二章 Maya多边形建模
第一节 Polygon建模
第二节 电脑桌模型制作
第三节 飞机三维模型制作
教学重点:Polygon建模
教学难点:Polygon、Subdivision讲授式
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