4_深度转换和去压实题稿.docx

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目录4.深度转化和去压实4.1深度转换4.2沉积物去/压实4.3均衡补偿-弯曲均衡4.4创建体4.5体追踪(盐岩恢复)3DMove-第四章练习练习1-回剥分析练习2-弯曲均衡4.深度转换和去压实4.1深度转化下面是3DMove中深度转换工具框的简要介绍。为了更深的解释请参照3DMove的帮助页。深度转换工具框使模型从时间转为深度或从深度转为时间。在进行深度转换前用户需要获取时间和深度域的函数。深度转换工具框的缺省选项是假设速度随深度线性增加。因此需要用户定义一个初始速度(在基准面的速度)和随深度的增长速率。或者,深度转换工具框允许用户定义的设置,用户可根据以下的变化来来应用速度模型:·时间(y)随深度(x)·深度(y)随时间(x)·速度(y)随深度(x)·速度(y)随时间(x)所有这些关系需要用函数描述,它们来自,例如,井的校验炮,偏移速度,声波测井或叠加速度(此后一般称作速度模型数据)。这些函数可被用来计算“直接时间-深度转换”(Etris等2001)。直接的时间-深度转换是使用一个单独的函数来进行深度转换的一种快速和简单的方式,函数遵从从可用的速度模型建立的时间深度域的关系。这个简单的方法没有考虑截面任何分层,根本上简化了速度模型为又用户定义的最切合它们数据的转化函数(方程)。缺省方法缺省的设置假设速度随深度线性增加。工具框需要用来操作的参数是初始速度(V0)和一个速度随深度增长速率的值(k)。线性速度深度关系的深度转换用下面的函数解决:其中:z是结束深度 V0是单位为米每秒的初始速度 e是自然对数底 k是速度随深度增长的速率 t是单位为秒的单程旅行时(OWTT)注意:这个函数只在零基准面下的对象转换时有效。它不应应用于零基准面以上的时间转换。缺省的深度转换操控深度转换参数的侧向变化(V0和k)如果它们作为属性被映射到要进行深度转换的曲面上。注意:3DMove窗口以TWTT(双程旅行时)显示模型,然而在缺省设置下完成的函数在OWTT(单程旅行时)下计算。用工具框里的保存按钮生成的输出文本将总是显示结果为:时间以单程旅行时OWTT为单位;速度以ms-1为单位;深度以米为单位,在使用缺省选项时。用户定义方法正如缺省设置,时间深度转换或深度时间转换可使用用户定义设置进行。当模型建好后用户需要在UTM编辑下确认z的单位被合适地定义为深度或时间单位。这个一旦完成,深度转换工具框将自动检测单位和是否需要转换到深度或时间(这可被高级深度转换覆盖,细节如下)对其中一种转换用户需要定义一种函数类型(速度/时间,速度/深度,时间/深度或深度/时间),方程类型(结合速度模型数据使用的曲线类型),定义方程参数(依照方程类型可达4项参数)以及用于定义方程的单位。岩性速度 m/s砂岩 5400-6000灰岩 6400-7000白云岩 7000石膏 6000 盐体 4500套管(铁) 5300不同岩性平均速度表。来自斯伦贝谢测井解释:卷1-原理。斯伦贝谢公司1972,纽约4.2沉积物去/压实3DMove去压实的过程从模型回剥一层沉积物,由于上覆压力的移除使下伏岩石垂向去压实。3DMove的去压实算法是对一个等量砂泥混合系统随深度(深度系数)增加孔隙度指数衰减,且以Sclater和Christie(1980)的工作为基础。同样,这一流程可以反过来,当沉积层添加到模型中,压实下伏的沉积物。两个输入的变量是:·初始孔隙度(在曲面)·深度系数:孔隙度随深度改变的速率要在3D模型上进行去/压实,曲面孔隙度和孔隙度随深度下降的速率必须赋给每个曲面。这些值赋给曲面有两种方法。去/压实操作首先将定位并使用赋给曲面的属性但是会在没有属性的时候应用工具框的缺省值。对变量看上面的岩性表当它们应用到北海的特定岩性时。去/压实操作使用垂直射线追踪来从每个曲面的顶点读取属性值,然后在计算好合适的去/压实响应后沿垂向列重建模型。3DMove中何时去/压实用离散的步骤建模对多个同时发生的地质进程存在固有问题。在3DMove里,要回剥的单元在对余下单元的移除和去压实前应恢复所有断层的位移。练习1回剥分析以下的工作流程是一个典型的回剥分析(去压实和恢复)的流程。这经常在不同时间阶段测量水深减少的时候开展,尤其是在储层沉积和油气运移的时候。目标:描述需要回剥分析及去压实一个地质模型的步骤。加载文件:…\4_Depth_Conversion_and_Decompaction\decompaction_model.mve…/decompaction_model.mve本练习的目标是预测在它是海床时白色层的古水深。层段1通过点击显示工具条的图标开启UTM边界框。

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