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维实体渲染
第13章 三维实体的编辑与渲染
本章重点:
三维模型的编辑
三维模型的渲染
如何为三维模型添加场景、光源和材质
本章主要介绍了编辑三维实体的一些主要方法:倒直角、倒圆角、旋转、拉伸以及切开实体等等。另外,本章还介绍了对三维实体进行渲染的一些基本方法。
13.1 编辑三维实体
AutoCAD提供的倒角、三维旋转、镜像以及阵列等编辑命令可以方便用户进行三维实体编辑修改。
13.1.1 倒直角
三维实体的倒直角实际上是将三维实体上的拐角切去,使之变成斜角。对三维实体进行倒直角的命令与对二维实体倒直角的命令相同,都是Chamfer命令。Chamfer命令的输入方法与前面介绍的相同,不再介绍,具体操作过程如下。
在Modify 菜单上选取Chamfer子菜单,则AutoCAD提示:
Select the edge of the base surface to chamfer: 选取倒直角的基础面,如图13.1所示的点1
AutoCAD高亮度显示用户所选取的倒直角的基础面。
To select a different surface: 选取另外的表面或直接回车默认当前表面
Specify the base surface distance: 指定基础表面的距离
Specify the adjacent surface distance: 指定临近表面的距离
Specify the edges to chamfer: 选取倒直角的边界边,如图13.1所示中的点2
图13.1 对三维实体倒直角
注意:选取进行倒角的边时,必须在基面。
13.1.2 倒圆角
AutoCAD提供的对三维实体进行倒圆角的命令与对二维实体倒圆角的命令的相同,都是Fillet。启动该命令的方法与前面介绍的相同,不再介绍。
具体的操作过程如下。
从Modify 菜单上单击Fillet子菜单命令输入后,AutoCAD提示:
Select the edge of the solid to fillet : 选取三维实体上倒圆角的边界,如图13.2中的点1
Specify the fillet radius: 指定倒圆角的半径
Select additional edges: 选取倒圆角的另外的边界或直接回车
执行完以上操作后,AutoCAD按照用户的指定进行对实体进行倒圆角。在图13.2中,对左图的实体执行倒圆角命令,结果如右图所示。
图13.2 对三维实体倒圆角
13.1.3 切开实体
AutoCAD提供了对三维实体进行剖切的功能,用户可以利用这一功能很方便地绘制实体的剖切面。
AutoCAD提供的剖切命令是Slice。用户可以利用如下几种方法启动Slice命令:
键盘输入 Slice或SL。
Draw菜单 在Draw菜单上单击 Solids子菜单中的Slice选项。
Solids工具栏 在Solids工具栏上单击Slice图标。
具体的操作过程如下。
用上述几种方法中任一种命令输入后,AutoCAD会有如下提示:
Select objects:选取要切开的实体
Select objects:也可继续选取
Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] 3points:
该提示行中各项的含义如下。
1.3points 用户可以通过指定三点确定一个剖切平面。图13.3所示的图形利用指定三点确定一个剖切平面剖切实体。
图13.3 利用三点确定一个剖切面剖切实体
执行该选项后,AutoCAD会提示:
Specify second point on plane: 输入第二点
Specify third point on plane: 输入第三点
Specify a point on the desired side of the plane or [keep Both sides]:
用户可以利用该提示行确定切开后实体的保留方式。
keep Both sides:保留切开后得到的两个实体(如图13.4所示)。
Specify a point on the desired side of the plane:在保留平面的一侧选取点(见图13.5)。
图13.4 保留切开后得到的两个实体 图13.5 在保留平面的一侧选取点
2.Object 用指定实体所在平面切开实体(如图13.6所示)。
执行该选项时,AutoCAD会提示:
Select a circle, ellipse, arc, 2D-spline, or 2D-polyline: 选取实体
Specify a
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