多媒体复习讲义.docxVIP

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 一、选择题(共25道,每道2分)  1、下列不属于声音素材格式的是()。 A、.gif B、.wav C、.mp3   D、.mid   2、下列不属于视频素材格式的是()。  A、.avi B、.mov C、.bmp   D、.mpg   3、不属于文本语音转化软件的是()。  A、方正畅听 B、TTSUU C、能说会道XP   D、Premiere   4、如何移动一条参考线()   A、选择移动工具拖拉 B、无论当前使用何种工具,按住Alt键的同时单击鼠标 C、在工具箱中选择任何工具进行拖拉  D、无论当前使用何种工具,按住shift键的同时单击鼠标  5、可以将动画文件存储为下面哪种格式()   A、PSD格式文件B、GIF格式文件 C、HTML格式文件  D、DOCX格式文件  6、下列那一个不是国际上常用的视频制式()   A、PAL制 B、NTSC制 C、SECAM制 D、MPEG  7、视频采集就是将()的模拟信号通过处理转变成数码信息,并将这些数码信息存储在电脑硬盘上的过程。  A、音乐B、视频源 C、ASCII码图像  D、汉字图像  8、当选择的帧区中有多个关键帧时,可以利用()菜单命令将这多个关键帧的出现顺序进行掉转。  A、复制帧 B、转换为关键帧C、翻转帧  D、插入帧  9、下列说法正确的是 A、使用元件可以显著的减小文件的大小。 B、Flash的动作脚本语言是VFP。 C、一个Flash文件中只能播放一个场景。  D、普通帧上的内容可以任意编辑修改。  10、下列说法正确的是:  A、在Flash CS5中,线条色不能选择无色。 B、在Flash CS5中使用铅笔工具时,可以选择“墨水”,让绘制的线条更加平滑。 C、在Flash CS5中钢笔工具只能绘制曲线,不能绘制直线。 D、在Flash CS5中中,可以利用多角星形工具绘制五角星。 11、在Flash CS5中,需要调节绘制形状的渐变填充效果,可以使用下列哪个工具:  A、任意变形工具 B、颜料桶工具 C、渐变变形工具  D、魔术棒工具  12、在按钮元件中用来定义按钮的响应范围的帧是()  A、弹起 B、指针经过 C、按下  D、点击  13、关于使用元件的好处,最恰当的一项是()  A、提高工作效率 B、减小文件体积 C、方便重复使用 D、以上都正确  14、下列动画中,不能使用实例、组等整体对象来制作的是()  A、形状补间动画 B、传统补间动画C、属性补间动画 D、传统补间动画和属性补间动画  15、关于添加骨骼,下列说法最完整的是()  A、可以在元件实例之间添加骨骼,也可以在形状对象内部添加骨骼。 B、在多个元件实例之间添加骨骼时,可以根据需要添加多条骨骼,形成一个骨骼链,称为骨架。 C、向形状中添加骨骼后,Flash会将形状和骨骼转换为一个IK形状。 D、以上说法都正确。  16、在 ActionScript 3.0 中,使用()关键字来声明变量。  A、var B、int C、Void   D、Function   17、()用于设置对象的宽度,以像素为单位。  A、height 属性 B、width 属性 C、rotation 属性  D、scaleY 属性  18、超媒体技术的三要素不包括()  A、节点 B、链 C、网  D、热区  19、下列各组应用不属于多媒体技术应用的是( )。  A、计算机辅助教学B、电子邮件 C、远程医疗  D、视频会议  20、声卡的声道数不包括()  A、单声道 B、双声道 C、四声道  D、多声道  21、下列配置中哪些是MPC(多媒体计算机)必不可少的硬件设备?( ) ①CD-ROM驱动器②高质量的音频卡③高分辩率的图形图像显示卡④高质量的视频采集卡  A、① B、①、② C、①、②、③ D、全部  22、目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用()。  A、JPEG B、GIF C、MPEG  D、BMP  23、下面不属于流媒体系统组成的是() A、媒体操作系统 B、采集处理器 C、媒体服务器 D、传输网络 24、下列属于虚拟现实系统中的感知设备是()。  A、头盔显示器 B、操纵杆 C、数据手套  D、眼球跟踪器  25、下列属于虚拟现实技术应用的为()。  A、医学手术模拟 B、航天飞机风洞实验仿真 C、虚拟博

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