“怀旧”风格的3D low poly角色教程分析.doc

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第一章 概念与建模 使用软件:Maya, Photoshop, ZBrush, Deep Paint, Marmoset Toolbag, Adobe Premiere Faogen ?我叫Tamara Bakhlycheva ,我拥有自由艺术家的个性同时也以First Keeper 为大家所熟知。这是我的第一个关于“怀旧”风格的3D low poly角色教程。但是,“怀旧”的确切含义是什么?简单来说,怀旧就是此种模型不会包含许多三角形,而且其Diffuse textures,Specular maps以及Glow maps 都是完全手绘的,但Bump和Normal maps 不是。 ?我的教程从建模开始,而且我会尝试展示出制作漂亮模型、手绘材质以及完美呈现效果所使用的一些技巧。这些技巧可能与你自己的制作流程有出入而且我也不能100%保证所有方面都是正确的,但是我将分享我的工作流程,希望这些技巧能对你们有所帮助。 ?下面是我将用到的一些软件: ?1)Maya ?2)Photoshop ?3)ZBrush ?4)Deep Paint ?5)Marmoset Toolbag ?6)Adobe Premiere ?7)Faogen ?8)Google! 建模 ?角色建模的第一步是要构思整个艺术概念。不幸的是,构思概念不是我的强项,所以我觉得你可以从别的艺术家学到这一点。如果你要制作一个非商业性的角色,你可以使用其他艺术家的想法。大部分2D艺术家会非常开心看到他们创造的角色在3D中呈现,只是别忘了得到他们的允许。所以,我这么做了。我决定使用一套非常华丽的名为“Demon Chaser”的角色,这是Slipgatecentral 的作品(Vadim Bakhlychev - )这些都是Dominance War III 中的角色和道具,但是从来没有被制作成3D模型。(如图,01——07) ?这些作品拥有很完美的细节,也非常符合人体解剖学。在我制作模型之前,我尝试仔细分析这个艺术概念,思考如何一步一步做出模型。要分为多少部分?这些部分如何相互连接起来?有些时候,我将不同的部分用不同的颜色填充起来以显示单独的部分(如图08)。 ? ?如果你做模型的目的是为了练习,那么试着给自己一些技术上的限制:一定数量的面数和材质,限制它们非常容易。我决定将此模型限定在7000个三角面以及3个材质内:武器(1024x512),身体(1024x1024)以及脸部(512x256)。这确实太怀旧了,但是为什么不呢!还有一点 —— 这个家伙穿了一件外套,这个外套需要复杂的多边形因为大多数游戏引擎不支持双面材质,所以如外套这类需要双面的地方会增加你所需要的面数。 ?Zbrush是一个制作简单人物或怪物模型的非常棒的工具。我只是简单地利用ZSpheres 和Move、Scale以及Rotate工具。当你建模的时候,别忘了勾选对称选项(快捷键是X)。你也可以随时在多边形的模式下检查结构样式。要实现这一目的只需敲击快捷键A或者在Adaptive Skin 菜单中选择预览。所有的工具菜单基本上都放在右侧视图中(如,图09). ? ?完成这些之后,我将Adaptive Skin的密度设置为1,并增加了两个额外的SubDivs(快捷键为Ctrl + D)(如,图10)。 ? ?下一步是设置polygroup,polygroup工具可以让你非常简便地隐藏东西、检查身体的轮廓。当按住Ctrl键时,可以手绘一个遮罩(按住Ctrl+Alt可以擦除它),然后进行模糊并创建一个遮罩群组。你也可以在Masking 菜单中清除它。工作区右边的PolyFrame按钮可以让你以彩色线框的模式来观看polygroup。(如,图11) ? ?接下来,我制作了一个粗略的人体模型。在这一步上,找一些解剖学的相关知识是非常重要的。这里的工作重点是重塑正确的样式、比例和轮廓。要保持网格的简单;不要制作太多细节因为在这一步并不需要。这里要用到的工具是Move 和 Clay笔刷。如果你想隐藏住胳膊,按住Shift + Ctrl点击身体部件就可以了。要想解除隐藏,只需按住Shift + Ctrl并点击空白区域就可以了。当你对你制作的基本网格感到满意,你可以在ZBrush 或Topogun软件中repotologize 网格,或者和我一样将你的模型以低细分形式导入到MAYA中。(如,图12) ?我使用快捷键,其中一些需要用熟。我强烈推荐通过使用快捷键和MAYA主要菜单来让工作变得舒适和快速。MAYA和Wacom手写板可以完美匹配,你要做的仅仅是将鼠标中键与笔的顶部按钮绑定,这个按钮默认的是鼠标左键双击。(如,图13) ? ?将模型导入MAYA之后,进入Hypershade并创建一个新

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