3dmax漫动游画的制作.pptVIP

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3dmax漫动游画的制作

漫游动画的制作 主要内容 喷泉动画的制作 动画场景的制作 镜头的制作 1、喷泉动画的制作 在建筑动画中,喷泉的作用不可忽视,使用它可以大大提高画面的视觉效果。 本例将使用3ds max中的粒子系统结合Wind空间扭曲工具完成喷泉的制作。 (1)、喷泉动画的设置 File/Open,打开前面制作的“喷泉模型”。 单击创建命令面板,在Standard Primitives下拉列表中选择Particles Systems选项,单击Object Type卷展栏中的 Spray按钮,在顶视图中,创建一个飞沫物体,然后使用镜像工具将飞沫翻转为竖直向上,并移动到喷泉模型的中心。 飞沫物体的参数 Viewport Count: 3000 Render Count: 3200 Drop Size: 8 Speed: 15 Variation: 2.6 Start: -70 Life: 70 Width: 3 Length: 3 进入空间扭曲面板,在下拉菜单中选择Particles Dynamics选项,单击Object Type卷展栏中的 Wind按钮,在顶视图中,创建一个风力,Strength的值为30,Icon Size的值为20,单击工具栏中的绑定工具,在前视图中选择飞沫,并拖动到 风力上,将风力绑定到飞沫上。 绑定风力后,当飞沫喷溅到一定高度后会向四周缓慢落下。 在空间扭曲面板下拉菜单中选择Particles Only选项,单击Object Type卷展栏中的 Deflector按钮,在顶视图中,创建一个导向板,单击工具栏中的绑定工具,在视图中选择导向板,并拖动到 风力上,将导向板绑定到飞沫上。 导向板可以模拟水流落回水池时产生的水花飞溅的现象。 在顶视图中,再创建一个飞沫粒子作为小喷泉,使用镜像工具将其翻转为竖直向上的发射粒子,移动到正确位置。再创建一个风力,设置风力的Strength值为30,并将其绑定到刚创建的飞沫上。 将创建的小喷泉复制4个,移动到正确位置。 选中所有的粒子物体,并右击,从弹出的快捷菜单中选择Properties选项,在弹出的Object Properties对话框中,设置Motion Blur的Multiplier的值为3。 小飞沫物体的参数 Viewport Count: 1000 Render Count: 3500 Drop Size: 4 Speed: 14 Variation: 3.5 Start: -30 Life: 30 Width: 3 Length: 3 (2)、喷泉材质的制作 在Shader Basic Parameters卷展栏中选择2-Sided选项。 在Blinn Basic Parameters卷展栏中,设置Ambient Color和Diffuse Color的RGB值均为(198、255、255),设置Specular Color的RGB值为(229、229、229)。Opaciy的值为60,Specular Level的值为87,Glossiness的值为37。 在Extended Parameters卷展栏中,设置Fall off的参数值为20。 2、制作树木造型 在前视图中,创建一个Length为5000、Width为3800、Height为0的长方体造型,作为行道树的平面造型。 在顶视图中,将创建的长方体造型沿Z轴旋转复制两个,再单击菜单栏中的Group命令,将创建的三个长方体造型群组为“行道树”。 在Blinn Basic Parameters卷展栏中,设置Self-Illumination的值为50, Specular Level和Glossiness的值均为0。 在Maps卷展栏中,为Diffuse Color右侧的长按钮指定“行道树.jpg”贴图文件,为Opacity右侧的长按钮指定“行道树.tga”贴图文件。 将制作好的材质赋给视图中的

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