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飞越之线——信息艺术设计的定位与社会功用.pdf
文章编号:0257—5876(2005)10—0122—05 飞 越 之 线
— — 信息艺术设计的定位与社会功用
鲁 晓 波
内容提要 信息艺术设计是新兴的设计专业。其目的是使信息传达、利用更形象、便捷和有效。 它具有渗透性、功能性、增效性的特点。其发展方向是知识组织的建构。信息设计具有客观性原则、 系统性原则、目的性原则、人性化原则和先进性原则。随着数字化产业的发展,数字娱乐、动画和游 戏等也 已受到国家的重视,它预示着体验经济时代的到来,因此,大力发展我国的信息艺术设计教育 迫在眉睫。 关 键 词 信息艺术设计 原则 产业 教育
在信息时代中,我们面对两个问题。首 先,信息的交换比物质、能源的交换更显重 要。信息已成为影响和支配社会进步、经济 发展、科技创新、文化繁荣的重要因素。另一 个问题是,“信息过载”也已危及人类生存和 进步。从某种意义上说 ,“数字化生存”不再 仅是未来学家的理论,而是我们直接面临的 挑战。 “设计”是人类在 自然环境中生存、发展 的自觉性创造活动,它是伴随着人类 自然文 化、人文文化、科技文化和生态文化各个发展 阶段而不断发展的。在农业社会,它的主体 是以手工艺的形式出现的;在工业化时代,生 产方式是以大批量工业生产为主要特征,工 业设计致力于使机器更好地为人所用,其关 注的重点是通过更好的物理设计——合理的 尺度、质感及造型,以改进人与机器接触时对 人的友好反馈;而在信息社会,人类生活、生
一 122 一
产方式发生了巨大变革,正从工业社会的物 质文明向后工业社会 的非物质文 明转变。 未来关键科技将是人与电脑之间的互动能 力,智能化数字化生产、虚拟设计制造、数 字化“操作”,将是其生产方式的主要特征, 现代制造业正走向信息化。 另一方面,在因特网的环境以及多媒体 和虚拟现实技术支持下,人类“数字化生 存”的需求和现代设计对新的数字化信息 生活所应有的关注,必然对艺术设计的对 象、范围以及设计本身的概念和方法产生巨 大甚至革命性的影响。现代设计的一个显 著发展趋势是 ,它不再局限于着重对对象的 物理设计,而是越来越强调对“非物质”诸 如系统组织结构、智能化、界面、氛围、交互 活动、信息娱乐服务以及信息艺术的设计 , 着重对消费者的创造潜能的触动和对丰富 多彩的生活和工作的体验。这里,信息的有
文艺研究 2005年第 10期
效交换是核心 ,如何使之能够准确、快速地 传达,有效地实现信息的价值;如何使传统 媒体向新媒体转变 ,发挥多媒体对信息的优 化作用等一系列问题,单靠技术本身是解决 不了的。我们面临的尖锐矛盾是,现代社会 信息的高度分散和无序与人们利用信息的针 对性和高度选择性的不对称,由此,信息设计 应运而生。信息设计的目的就是使信息有序 增值、创造和被有效利用。 因此,研究“信息”和“信息设计”是设计 艺术学科的前沿和获得突破性发展的关键。 面对范围越来越模糊且内容复杂的综合性设 计任务,用传统的单一学科知识和技能,已难 以解决这类复杂问题。我们需要一种更综合 的设计理论和方法,而所谓“信息设计”,更 准确地体现了现代设计的内涵与本质。
有关信息的代表性定义是:“信息是人 与人之间传播着的一切符号系统化知识”, “信息是决策、规划、行动所需要的经验、知 识和智慧” 。人们时常将数据、信息和知识 相提并论,其实,数据仅是信息的原始材料, 信息又是知识的材料,便捷地从数据中找到 信息进而发现知识,正是我们关注的课题。
表达( 学习)
信息设计是一个新兴学科领域,始于 20 世纪 9o年代。国际设计教育界对它的定义
和称谓以及研究重点不尽一致。1999年在 日本多摩美术大学举行的国际信息设计学术 研讨会上,使用了英文“INFORMATION DE— SIGN”。对于一个新兴并充满活力、不断处 于发展中的交叉学科领域,也许不宜过早地 给出定义,但从以往学者对它的描述和认识 中,我们可以把握这个领域的一些特殊性。 大卫 ·斯莱斯在 1990年提出:信息设计 关注于使信息易于获得并为人所用。国际信 息设计学会在近年的定义中认为信息设计很 难下定义,因为它是跨学科的,它综合了平面 设计、写作和编辑、插画和人因学的方法,信息 设计师试图综合以上领域的技能,使复杂的信 息更易于接受。彼特 ·邦戈兹在 1994年提 出:信息设计是带有特定目标的过程。通过这 个过程,与某一群体的人相关的信息被转化为 适合这一群体理解和接受的表达形式。罗伯 特 ·霍姆在 1995年提出:信息设计是加工信 息的艺术和科学,使信息被人高效地利用。 卢内 ·彼得森在 1998年的解说更为具 体,他认为:为了满足目标受众的信息需要,信 息设计综合了对信息内容、语言、形式的分析、 策划、表达和理解。无论信息
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