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多媒体技术 多媒体技术 第13讲 虚拟现实技术 背景与意义 科学技术的发展促使人们为了适应未来信息社会的需要,必须提高人与信息社会的接口能力,提高人对信息的理解能力。而对信息处理的方法要求建立一个多维化的信息空间,建立一个定性和定量相结合,感性认识和理性认识相结合的综合环境,虚拟现实技术将是支撑这个多维信息空间的关键技术。虚拟现实技术归根结底就是要把计算机从善于处理数字化的单维信息改变为善于处理人所能感受到的、在思维过程中所接触到的、除了数字化信息之外的其他各种表现形式的多维信息。增强现实成果,并给用户一个将现实世界和计算机中的虚拟模型结合起来的工作环境。 虚拟现实的概念 虚拟现实技术近年来在技术研究领域十分活跃,它汇集了计算机图形学、多媒体技术、人工智能、人机接口技术、传感器技术、高度并行的实时计算技术和人的行为研究等多项关键技术。虚拟现实是多媒体技术发展的更高境界,是这些技术高层次的继承和渗透;它给用户以逼真的体验,它为人们探索宏观世界和微观世界中由于种种原因不便于直接观察事物的运动变化规律,提供了极大的便利。 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),又译为临境,灵境等,这个词最早始创于2O世纪80年代.是1989年由美国的Jarn Lanier正式提出的。然而,关于虚拟现实的研究可以追溯到20世纪60年代.最初的研究主要集中在美国军方对飞行驾驶员与宇航员的模拟训练。然而,随着冷战后美国军费的削减。这些技术逐步转为民用。由于虚拟现实技术能够借助计算机构建出一个与现实环境十分逼真的虚拟环境。且支持用户使用自然技能来亲身感受,因而引起了人们及大的兴趣。曾经被称为”梦幻般的技术”和”人机接口的最后一道障碍”。 虚拟现实系统 虚拟现实系统.通常指用头盔显示器和传感手套等一系列新型交互设备构造出的一种计算机软硬件环境,人们通过这些设施以自然的技能。比如头的摇动、手的摆动,向计算机送入命令,同时得到计算机对用户的视觉、听觉等多种感官的反馈。随着人们动作的变化。这些感官反馈也随之改变。但是现在与虚拟现实有关的内容已经扩大到与之相关的许多方面,如:人工现实(Artificial Reality)、遥在(Telepresence)、虚拟环境(Virtual Environment)、赛伯空间(Cyberspace)等等。 虚拟现实的技术特征 交互性 :指参与者对虚拟环境内物体的可操作程度和从环境中得到反馈的自然程度 沉浸感:又称为临场感,指用户感到作为主角存在于虚拟环境中的真实程度; 构想性:又称想像性,指用户沉浸在多为信息空间中、依靠自己的感知和认知能力全方位地获取知识,发挥主观能动性、寻求解答,形成新概念。 虚拟现实的技术特征 虚拟现实发展历史 美国是虚拟现实技术研究的发源地。第一个虚拟设备是在1962年由Morton Heiling设计的”全传感仿真器”.该仿真器仿真骑车穿越纽约市的过程。”骑车人”能感受到风,感受到路面的颠簸,当经过饭店时。”骑车人”甚至能闻到食品的香味。1984年,美国宇航局Ames研究中心开始了虚拟视觉环境显示项目的研究。后来还开发虚拟界面环境工作站Ames。研究中心的虚拟行星探测实验室的McGreevy和J HumDhfies博士组织开发了用于火星探测的虚拟环境视觉显示器.将发回的数据输入到计算机中为地面研究人员构造了火星表面的三维虚拟环境。1986年美国宇航局的科学家们成功研制出了第一套基于HMD及数据手套的虚拟交互环境工作站VIEW 。成为世界上第一个较为完善的多用途多感知的虚拟现实系统 到了20世纪90年代。迅速发展的计算机硬件技术与不断改进的计算机软件系统相匹配,使基于大型数据集合的声音和图像的实时动画制作成为可能。1992年.大型虚拟现实系统CAVE的建立标志着虚拟现实技术与网络的结合变的越来越紧密。与此同时,新的网络编程语言的出现促使了新的虚拟现实建模语言的诞生。如X3D Java3D等。 虚拟现实技术发展趋势 桌面级虚拟现实发展,特别是在商业领域 高性能沉浸式虚拟现实发展 虚拟现实技术发展瓶颈 虚拟现实设备的“贵族化” 要构建一个高质量的虚拟现实系统,首先需要昂贵的外部设备。无论是高分辩率的头盔显示器HMD,还是立体投影显示器;无论是空间定位器,还是高精度的数据手套,都是价格不菲的。其次,在一些专用领域,为完成复杂场景的实时渲染,还需要高性能的图形工作站以及相应的软件。但普通的信息系统用户可能会望而却步。 虚拟现实技术发展瓶颈 繁琐的三维建模 基于图形的虚拟环境首先要解决的问题便是三维造型。当图形渲染技术在向实现真实感大踏步前进的时候,生成精确三维模型的过程还像二十几年前一样困难。在三维激光扫描技术上的进步提供了简化模型构造过程的一些承诺。然而,这些
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