一起做游戏教学设计新北师大版一年数学上.docVIP

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一起做游戏教学设计新北师大版一年数学上

课 时 计 划 总第 63 节 课 题 一起做游戏 专用教室 第 1课时 教学目标 1、在“堆一堆”和“玩一玩”的活动中,积累对图形特征的经验和利用数学解决问题的经验。 2、能够从游戏中获取数学信息,体会学过的立体图形的特点并用10以内数的加减来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜的策略。 教学重点 在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习兴趣。 教学难点 能够从游戏中获取数学信息 教学过程: 一、导入: 1、复习上节课的内容 2、激发学生兴趣。 二、新授堆一堆: 1、赛前准备: 分组,两个人一组进行比赛。 分发比赛用品,每组准备相同的几何体。 师指导学生数一数,说一说,学具盘中都有哪些好朋友?它们是什么形状的?有几个? 学生交流并清点游戏用品的数量。 2、明确规则: 提示学生看懂游戏规则,让学生自己理解,鼓励学生进行简单的讨论,解释“10个物体都要用上”、“堆得又快又高的小组获胜”。 3、开展比赛,并计时 时间为5分钟,教师发令开始 4、决出胜者 可以小组内先决出胜者,再全班比较 5、相互交流 你发现了什么?并介绍经验,怎么样堆又快又高。 板书设计: 一起做游戏 堆一堆 教学反思: 学生用学过的数学知识解决了发生在生活中的许多问题。 课 时 计 划 总第 64 节 课 题 一起做游戏 专用教室 第2课时 教学目标 1、在“堆一堆”和“玩一玩”的活动中,积累对图形特征的经验和利用数学解决问题的经验。 2、能够从游戏中获取数学信息,体会学过的立体图形的特点并用10以内数的加减来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜的策略。 教学重点 在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习兴趣。 教学难点 能够从游戏中获取数学信息 教学过程: 一、导入: 1、复习上节课的内容 2、激发学生兴趣。 二、游戏好玩的数: 1、赛前准备: 分组,两个人一组进行比赛。 分发比赛用品, 师指导学生说一说,纸牌上的点数 2、明确规则: 一边摸牌,一边算牌上的数的和,结果最大的人获胜。结果比10大的被淘汰,结果一样大,谁摸的牌少谁获胜,鼓励学生设计规则,如大王、小王的点数等。 3、认牌识点数 教师出示4组扑克牌,抽出其中的几张,请大家说出牌面的点数,让学生认一认,尤其是对A的认识,为下一步的算点奠定基础。 4、决出胜者 可以小组内先决出胜者,再全班比较 5、相互交流 你发现了什么?并介绍经验,怎么样才能获胜率高。 板书设计: 一起做游戏 好玩的数 教学反思: 学生用学过的数学知识解决了发生在生活中的许多问题。 灯塔市西大窑镇中心小学 - 3 -

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