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虚拟现实VR——应用设计 * 目录 1 2 3 4 VR的使用、分析 什么是VR 设计目标、方案 实例、概念参考 目录 1 2 3 4 VR的使用、分析 什么是VR 设计目标、方案 实例、概念参考 1 什么是VR Virtual Reality,翻译过来就是虚拟现实。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。 1 VR包含的技术 虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。 简而言之,包含了以下四种。 显示 声音 感觉反馈 语音 目录 1 2 3 4 VR的使用、分析 什么是VR 设计目标、方案 实例、概念参考 1 VR的使用方向 VR的使用领域非常广泛,医学、娱乐、军事、室内设计、地理、教育等等。 1 VR的使用方向 航空航天 娱乐 室内设计 1 VR的分析 VR显示原理分析:用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是视差就产生了立体感。(3D眼镜的效果) VR声音原理分析:常见的立体声效果就是靠左右耳听到在不同位置录制的不同声音来实现的,所以会有一种方向感。目前在VR系统中,声音的方向与用户头部的运动无关。(还无法做到声音来源随动作变化而变化) 目录 1 2 3 4 VR的使用、分析 什么是VR 设计目标、方案 实例、概念参考 3 实例参考——Oculus Rift Oculus Rift是一款虚拟现实设备,可在娱乐活动中体验身临其境的感觉。最初OR是为游戏而设计的,但之后发展决定应用到更为广泛的领域,包括观光、电影、医药、建筑、空间探索以及战场上。 3 实例参考——Oculus Rift拆解图 主体头戴显示器框架 主要芯片 镜片框架 短焦透镜 3 实例参考——其他VR头戴设备 SNOY-T3W WirelessHD?无线技术 便携设计,方便外出携带 电池盒有线连接主机,可连续播放约5部电影 电池盒无线连接主机,可连续播放约2部电影 电池盒MHL连接手机、平板,可连续播放约2部电影 电池盒通过MHL线连接手机、平板,可给手机、平板充电 头戴设备较HMZ-T1轻约25%,佩戴更舒适 750英寸3D巨幕 7.1虚拟声道 高速响应,低延迟画面 续航能力比较惨 立体声和帧率方面好评 分析体验 3 实例参考——其他VR头戴设备 SAMSUNG Gear VR 配件用的是OR的,成像效果应该差不多 只能支持NOTE4及更贵版本 分析体验 新款Gear VR是用Oculus公司的VR配件打造而成,没有自带屏幕。 用户必须有一台GALAXY Note 4手机。 在使用了两个小时后,Note 4的电量从80%掉到了20%。 续航能力也比较惨 3 概念参考 这一款非常小巧的计算机实现了全息投影,比起VR头戴设备来说更加简化了载体的设计,完全不需要鼠标、键盘。 4 概念参考 产品的介绍是此产品的功能是映射出电脑正在工作时的样子,并不是代替所有计算机的功能。坏消息是你还是得拥有一台笨重的电脑,好消息是这件概念产品离我们并不遥远。 目录 1 2 3 4 VR的使用、分析 什么是VR 设计目标、方案 实例、概念参考 4 设计目标、方案 设计一套关于室内设计的方案 “室内装修”给用户一个更好的体验 用户满意程度高 4 设计目标、方案——室内设计给用户的一整套方案 使用电脑模型,给用户简单视觉上的体验。 使用头戴式虚拟设备,配合导入模型的游戏软件。让用户获得具有空间感的视觉体验。 使用全息投影技术,在指定的空间中建立室内模型,让用户亲身体验室内装修的空间。 4 设计目标、方案——5W2H ·WHAT 装修展示简化方案 ·WHY 用户可获得更加理想化的体验 ·WHEN 模型完成之后的优化 ·WHERE 最后一步需要展厅或较大空间 ·WHO 设计师使用,用户体验 ·HOW TO 搭配软件和虚拟设备制作 ·HOW MUCH
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