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创客教育之校园虚实融合机器人系统方案22创客教育之校园虚实融合机器人系统方案22
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目 录
一、创客教育的理念与价值 ............................................................................................................ 3
二、创客教育重要载体-机器人 ..................................................................................................... 7
三、机器人创客教育实验系统的选择 ............................................................................................ 8
四、iRobotQ 虚实融合机器人创客教育实验系统特性 ........................................................... 11
五、活动开展和策略 ...................................................................................................................... 17
六、校园虚实融合机器人创客教育实验包预算 .......................................................................... 21
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一、创客教育的理念与价值
1.1 何谓创客教育
创客教育以信息技术的融合为基础,传承了体验教育、项目学习法、创新教育、
DIY 理念的思想(祝智庭等,2015 );提倡“基于创造的学习”,强调学习者融入创
造情境、投入创造过程(郑燕林等,2014 )。基于此我们定义创客教育:是一种融
合信息技术,秉承“开放创新、探究体验”教育理念,以“创造中学”为主要学习
方式和以培养各类创新型人才为目的的新型教育模式。传统教育具有深深的工业化
烙印,是典型的基于知识的教育(Knowledge-Based Education);创客教育则是适
应知识经济时代发展的以能力为导向的教育(Competence-Based Education)。
实际上,可以从两个角度去理解创客教育:一种是“创客的教育”,旨在培养创
客人才;另一种是“创客式教育”,旨在应用创客的理念与方式去改造教育。对于“创
客的教育”,可以通过开设专门的创客课程,建立创客空间,配备专业化的指导教师
进行实施;对于“创客式教育”,则需要将创客运动倡导的“动手操作、实践体验”
理念融入各学科教学过程,开展基于创造的学习。无论是“创客的教育”还是“创
客式教育”,最终的教育目标是一致的,即培养具有创新意识、创新能力和创新思维
的创新型人才。因此,二者又是融合的,可以相互支撑。实施创客式教育必将使更
多的学生具备创客思维和创客能力,进而成为真正的创客;专门的创客课程开设以
及创客人才培养,又将促进学生在其他学科开展基于创造的学习。
1.2. 创客教育的理念
创客教育背后蕴含着丰富的教育理念,其中最突出的便是美国实用主义教育家
杜威提出的“做中学”(Learning By Doing)思想。“做中学”也就是“从活动中学”、
“从真实体验中学”,将所学知识与生活实践联系起来,知行合一。信息技术的应用
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进一步拓宽了“做”的广度和深度,提升了“做”的速度,也使得“做”出的成果
传播得更快、更远。举例来说,音乐课孩子们可以利用音乐创作软件 FL Studio
Mobile ,随心所欲地发挥自己的音乐才能,创编属于自己的奇特美妙的“歌曲”;
信息技术课可以利用类似 IROBOTQ 3D这样的虚拟现实系统设计人工智能模型和应
用,成型后第一时间通过创客社区、社交媒体等多渠道分享传播,让更多人听到你
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