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第一章虚拟现实概述72第一章虚拟现实概述72
* * 虚拟的人体胸部结构 1.4.2 医疗领域 * * 1.4.3 教育领域 虚拟现实应用于教育是教育技术发展的一个飞跃。它实现了建构主义、情景学习的思想,营造了“自主学习”的环境,由传统的“以教促学”的学习方式代之为学习者通过自身与信息环境的相互作用来得到知识、技能的新型学习方式。主要应用于教学、培训领域发挥其重要作用。 日本东京大学虚拟校园一角 思科公司篮球馆 * * 1.4.3 教育领域 虚拟的零件安装培训 洞穴式虚拟工程模型漫游 * * 1.4.4 文化艺术领域 虚拟现实是一种传播艺术家思想的新媒介,其沉浸与交互可以将静态的艺术转变为观察者可以探索的动态艺术,在文化艺术领域中扮演者重要角色。虚拟博物馆、虚拟文化遗产、虚拟画廊、虚拟演员、虚拟电影等都是当前虚拟现实成果。虚拟现实在文化艺术领域主要包括名胜古迹、虚拟游戏以及影视3个方面。 * * 1.4.4 文化艺术领域 1. 名胜古迹、虚拟游戏以及影视3个方面。虚拟现实展现名胜古迹的景观,形象逼真。结合网络技术,可以将艺术创作、文物展示和保护提高一个崭新的阶段。让身体不适或者远在异地等人,不必长途跋涉就可以通过互联网,在家中很舒适地选择任意路径遨游各个景点,乐趣无穷。 (a)原始图片 (b)重建初步结果 虚拟西洋景区 * * * * 1.4.4 文化艺术领域 2. 虚拟游戏 《魔兽世界》游戏画面 * * 1.4.4 文化艺术领域 3. 影视:三维立体电影是虚拟现实技术的应用之一,是结合虚拟现实技术拍摄的电影。拍摄时,首先根据拍摄前期,立体摄影师结合故事情节创作一个“深度脚本”。深度脚本是立体电影创作意图的展示手段,是拍摄的依据。它决定了每个场景的立体景深,对于制作舒适、清晰的立体画面、镜头和帧序列起到很重要的作用。拍摄时,通常使用用于拍摄立体图像的3D摄像机和用于虚实结合的虚拟摄像机,不仅实现动作和表情实时捕捉,为场景增加整体动感,而且降低拍摄成本。其拍摄原理广泛采用偏光眼镜法。 * * 1.4.4 文化艺术领域 《阿凡达》场景 * * 1.4.5 制造业 制造业展示产品从概念阶段到实际生产和销售的转变过程。消费者需要物美价廉、品种丰富的产品。各个公司竭尽脑汁想在提高生产的灵活性、缩短产品的开发时间并节约成本。虚拟现实的自然的多模态交互、适应性、远程共享访问等特点,对制造商具有很强的吸引力。 * * 1.4.6 商业 二维平面图像,交互性较差,已经不能满足人的视觉需要。虚拟现实技术的到来,三维立体的表现形式,全方位展示产品,得到更多企业和商家的青睐。 虚拟试衣间 * * 1.4.6 商业 虚拟样板房中的客厅 * * 1.4.6 商业 虚拟样板房中的餐厅 小结 什么是虚拟现实系统? 虚拟现实的本质特征是什么? 虚拟现实分为哪几种类型?分别有什么特点? 虚拟现实经历了哪几个发展阶段? 虚拟现实的发展趋势? * * * * 1.2.2 沉浸式虚拟现实系统 结构图 * * 常见的沉浸式虚拟现实系统有基于头盔式显示器的系统、投影式虚拟现实系统、远程存在系统等。 (1)头盔式虚拟现实系统。采用头盔显示器来实现单用户的立体视觉、听觉的输出,使人完全沉浸其中。 (2)洞穴式虚拟现实系统(CAVE)。该系统是一种基于多通道视景同步技术和立体显示技术的房间式投影可视协同环境,该系统可提供一个房间大小的四面(或六面)立方体投影显示空间,供多人参与。 1.2.2 沉浸式虚拟现实系统 * * * * 常见的沉浸式虚拟现实系统有基于头盔式显示器的系统、投影式虚拟现实系统、远程存在系统等。 (3)座舱式虚拟现实系统。座舱是一种最为古老的虚拟现实模拟器。当用户进入座舱后,不用佩戴任何现实设备,就可以通过座舱的窗口观看一个虚拟境界。 (4)投影式虚拟现实系统。该系统是采用一个或多个大屏幕投影来实现大画面的立体视觉和听觉效果,是多个用户同时具有完全投入的感觉。 1.2.2 沉浸式虚拟现实系统 * * 常见的沉浸式虚拟现实系统有基于头盔式显示器的系统、投影式虚拟现实系统、远程存在系统等。 (5)远程存在。远程存在是一种远程控制形式,用户虽与某个真实现场相隔遥远,但可以通过计算机和电子装置获得足够的感觉现实和交互反馈,恰似身临其境,并可以介入对现场进行遥操作。此系统需要一个立体显示器和两台摄像机生成三维图像,这种图像使得操作员有一种深度的感觉,观看的虚拟境界更清晰。 1.2.2 沉浸式虚拟现实系统 * * 增强式虚拟现实系统:既可以允许用户看到真实世界,同时也可以看到叠加在真实世界上的虚拟对象,它是把真实环境和虚拟环境
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