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第二章 基础知识 主要学习内容 原画的概念 掌握动画制作流程 前期设计内容 中期设计内容 后期设计内容 认识律表 律表的填写及使用 认识轨目 轨目的编写方式 原 画 原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面(也称关键动态),以线条的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作“key-animetor”或“illustrator”(较少用)。 换句话说是指物体在运动过程中的关键动作。在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 行走的原画(关键动作) 原 画的产生 原画不是所有的动画片中都必须使用的,一些风格较独特的艺术动画片种就不存在原画概念(沙土动画,黏土动画,剪纸动画,皮影 等),它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产,从而独立出来的一项重要工作,其目的就是为了提高影片质量,加快生产周期。 原 画的产生(目前普遍认为的一种说法) 将原画引入动画制作流程的人是日本漫画之父手冢治虫。而“原画”这个词本身,对中文来说也是个外来语,是来自日语”原画“げんが。原画,是一套动作中的关键帧,决定了动作的走向,节奏,幅度,镜头运动方式,特效处理等一系列制作动画所必须的关键的东西。 原画的风格 原画创作是决定动画片动作质量好坏最重要的一道工序。 在对原画的理解上大致分为两大类,一种以美国为代表,以迪斯尼公司为典型,在他们的片子中,原,动画的质量水准差距不大,张数较多,原画的概念较弱,一套动作是一气合成的,原,动画不很分明。一种以日本为代表,原,动画的差距较大,因为日本动画通常以叙事为主,讲究情节,不追求动作的流畅性,而是更为重视动作的结果,所以原画的概念就较强。 二维动画制作流程 三维动画制作流程 前期:筹备工作,需要制定动画片的制作风格、制作内容、制作时间及制作管理方式,完成剧本、组建剧组,完成造型、场景和道具设计,完成美术风格设计、动作风格设计、故事板(分镜头)设计、声音形象设计等具体工作。 中期:制作素材阶段,包括视觉素材及声音素材。视觉方面,根据前期的准备工作,进行镜头设计稿、分场美术气氛、原画、中间画、动画、背景绘制、上色、特效制作等工作;声音方面,收集音效、角色配音、挑选或创作音乐等工作。 后期:组合阶段,把中期制作收集的素材按前期的方案进行组合,制作成成片。 包括视觉合成、影片剪辑、声音混录、输出等工作。 同时,在动画片制作的整个流程中,还将始终伴随着监管环节,因为很多动画片都是由集体制作,为了避免一些工作中的失误,除了各个步骤由专人负责外,还必须特设监管环节,例如动检。 线拍效果演示 一般情况下,律表(摄影表)都会有片名栏、镜头号栏、镜头长度栏、动画张数栏、动画设计负责人名栏等。这些一般都在表头或者表格侧边位置,是为了便于分类整理和管理。另外,律表最重要的部分是它的动作要求列、对白音效列、动画要求列(由于动画角色、道具等一般都会涉及到分层,这列通常用字母A、B、C、D ……再分出很多列)、还有背景列、摄影要求列等。在每一列的纵向行中,就是原画所要传达给其后工序的“想法意图”,画中间画和后来的拍摄(扫描)都是按照这每些行的“思路”进行的,律表的这些“行”,就是我们常说的“格”,根据播放制式的不同有24格/秒、25格/秒、30格/秒等,一般一张律表会有2、3秒左右,通常一张只画一个镜头。 在实际填画律表时,一般遵循一些约定俗成的习惯(如符号等),以便直观表达同时方便其他工作人员理解。 律表把原画这一工序与其后的加中间画工作(专业中也叫动画工作)以及拍摄工作有机的串联起来,填画律表是原画工作者必须掌握的基本技能。 当一位女士从右侧走入画面时,对面走过来一位男士跟着一条狗。那么,我们需要用图层1表示女士的主要动作,用图层2表示男士的主要动作,再用图层3来表示狗的动作。如果当时天正在下着雨,那么我们的图层4就要使用了。如果一辆车恰在此时停下,那么还要使用图层5。 什么是轨目? 轨目:动漫制作中原画(师)用于提示动画人员在中割时的标识,上面标注有关键帧、帧数目和动画中对象运动的速度,动画人员依据标识画出中间画。(也称为速度表,timing) 轨目编写方式 如何理解动作的起止? 如何设计好的连续性动作呢?要抓住动作的起和止,因为无论什么动作都要有起始和结束部分。这也是一套原画中最基本的原画张。动作的完成是有序的,连续的,形成一个运动轨迹。在这条路上的关键位置就是动作的转折点,也就是我们说的原画位置。 练 习 1 什么是轨目,它的作用是什么? 2 动画制作流程有哪几个阶段组成? 3 什么是原画? 4 什么是律表? 5 怎样填写律表? 6 怎样划分轨目? *苏州市职业大学计算机工程学院 线拍机 对于动画来说,“动”
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