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  • 2017-03-31 发布于河北
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立体绘画艺术创作论文(共2162字)

立体绘画艺术创作论文(共2162字) 一、传统透视理论与人眼中真实世界的差异 拿手机自拍的时候,需要将镜头对着自己斜上方45度角,并且绝对不能拍正面,这样的话画面看起来会是变形的,自己的脸会被拉长。但单反相机只要对焦合适,总能拍出效果比手机强上百倍的画面,这是因为相机的镜头形状模仿了人眼部的凸面结构,而手机镜头只是一个平面。如果说在平面上表现出的传统透视是合理的,那么这跟人眼部球状的结构就是相互矛盾的。我们的世界中并不存在真正的传统一点、两点、三点透视,因为我们人类的眼球结构,注定我们的主观世界中总是出现一个“视网”,所有被视知觉所感知的一切都映射在这张球状的视网上,那么我们在认知事物的过程中应用三大构成理论中的线状透视,就完全是错的,因为我们不可能看到一个跟球状眼部结构不吻合的世界。至此,我们得出一个结论,真正的相片效果并不存在于平面镜头的表达方式,而是类似人眼部结构的凸面,如果我们用更加准确的用词来解释,就是用凸面去表达画面,更加符合我们视知觉本体特征的主观方面。 二、主观世界和客观世界的审美矛盾 主观方面应该是创作立体绘画的最根本的来源和动机,任何形式去表现艺术都源于此因。由于历史社会乃至整个大环境的不断发展,导致很多更新潮的艺术流派也不断产生,在文艺复兴时期以前,人们在不断探索写实艺术的至高真谛,后来百花齐放的新思维产生,宗教的

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