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- 2017-03-31 发布于广东
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Flash中对象的编辑与应用.ppt
第3章 Flash中对象的编辑与应用 一部动画的制作是由很多元素组成的,在Flash中将这些元素统称为对象,每种对象都有它的特性。 Flash中的对象包括:形状、组合、文字、位图、符号与声音。通过本章学习,掌握对象的所有特性,理解它们的原理,熟悉对象与对象之间的各种操作 。 教学内容 3.1 对象的属性和类别 3.1.1 形状 3.1.2 组合 3.1.3 文字 3.1.4 位图 3.1.5 符号 3.1.6 声音 3.2 更改对象属性 3.2.1 对象的组合 3.2.2 对象的分离 3.2.3 符号类型的转换 3.1 对象的属性和类别 线条与线条的关系 在Flash中,不管用什么工具绘制的线条一旦相交,线条就会被互相隔断。 线条与填充色的关系 线条与填充色相交也会被互相分割,但二者又相互独立,不会被彼此覆盖 。 填充色与填充色的关系 填充色与填充色相交既会被互相分割又会被彼此覆盖 。 3.3 编辑位图 3.4 对象的排列与对齐 复制对象后,执行“编辑”→“粘贴到中心位置”命令或按Ctrl+V键,即可将刚刚复制的对象粘贴在场景中,且被复制的对象保留了原来对象中的一切属性,包括对象的类型、尺寸与透明度等设置 。 复制对象
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