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  • 2017-03-31 发布于广东
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三维动画艺术设计 第六章 — 放样变形 引 入 学 习 内 容 放 样 原 理 和 条 件 放样的原理: 沿一条指定的路径排列截面造型 放样的条件: 路径(path) 有且只有一条 截面(shape) 可以为一个或多个 放 样 过 程 单 截 面 放 样 多 截 面 放 样 多截面放样: 使用获取截面方式放样,通过路径参数卷展栏调整截面在路径上的位置关系 路径:输入数值,确定截面在路径上的位置,默认用路径的百分比表示 注意:数值0代表路径的起始点 数值100代表路径的端点 多 截 面 放 样 实 例 次 对 象 的 修 改 次 对 象 的 修 改 编辑截面造型 路径层次:显示当前截面造型所在的路径位置,调整它,可改变当前造型在路径上的位置 比较:用于对齐路径上的截面造型的第一个节点 编辑放样路径 子对象选择Path可进入对放样路径次对象的编辑 实例 放样生成削开的铅笔 缩 放 变 形 选择放样物体,切换到修改命令面板,展开面板最下方的变形卷展栏,如图 缩放:对放样路径上的截面大小进行缩放,以获得同一造型的截面在路径的不同位置大小不同的特殊效果。(创建花瓶、柱子等

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