张玉惠-215108079-实验心理学解读.ppt

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①分析未爆气球被吹的平均次数, 感觉寻求水平低的被试在25分的奖赏幅度下, 采用真实金钱奖赏时的未爆气球被吹的平均次数显著小于虚拟金钱奖赏时的。 真实金钱奖赏条件下, 25分奖赏幅度下的未爆气球被吹的平均次数显著小于1分奖赏幅度的。 感觉寻求水平高的被试, 在相同幅度(1分或25分)的两种金钱奖赏(真实金钱和虚拟金钱)条件下未爆气球被吹的平均次数, 以及不同幅度(1分和25 分)的同种金钱奖赏(真实金钱或虚拟金钱)条件下未爆气球被吹的平均次数均没有显著差异。 ②分析吹爆气球的个数, 感觉寻求水平低的被试, 在25分的奖赏幅度下, 真实金钱奖赏条件下吹爆气球的个数显著小于虚拟金钱奖赏的。 真实金钱奖赏的条件下,当奖赏幅度为25分时吹爆气球的个数显著小于奖赏幅度为1分时吹爆气球的个数。 虚拟金钱奖赏的条件下,奖赏幅度的主效应则不显著。 感觉寻求水平高的被试,在相同奖赏幅度(1分或25分)的两种金钱奖赏(真实金钱和虚拟金钱)条件下吹爆气球的个数, 以及不同幅度的(1分和25分)同种金钱奖赏(真实金钱或虚拟金钱)条件下吹爆气球的个数均不存在显著差异。 3、讨论 3.1反馈的影响 实验 1 和 2 均发现在真实金钱奖赏条件, 前次决策成功和失败两种情况下, 当前气球被吹的平均次数有显著性差异, 前次决策失败时, 当前气球被吹的平均次数显著更少。 ①结果符合风险决策的齐当别模型(Equate-to-differentiate model) 该模型认为风险决策仅在有限的维度上进行, 人们并不是最大限度的追求某种形式的期望值,而是在主观上对两种选项的优越性进行比较, 并最终选择优越性较大的选项。 ②实验结果也与后悔理论假设一致。早期后悔理论认为预期情绪可以作为参照点改变效用函数, 决策者会将自己的选择项与其他备择项可能出现的结果进行比较, 如果备择项可以得到更好的结果, 将会产生后悔情绪。反馈条件下的后悔理论假设则认为, 前次决策的负性反馈结果将激发决策者产生后悔厌恶, 使其在接下来的决策中采用尽可能弱化后悔情绪的决策行为。因此, 前次决策失败时, 被试会减少吹气球的次数, 将后悔情绪降至最低。 真实和虚拟金钱奖赏影响风险决策行为 徐四华 方卓 饶恒毅 张玉惠 215108079 发展与教育心理学 1、问题的提出 2、实验方法与数据分析 3、讨论与结论 4、学术创新点 5、不足之处 1、问题的提出 风险决策中的经典理论模型:描述的是理想的决策行为。这些理论的基本假设是人类的决策是完全理性的。 期望效用(Expected Utility)模型, 其基本原则是效用最大化, 决策完全由可能盈利的幅度及概率和可能损失的幅度及概率 4个因素决定(von Neumann Morgenstern, 1947)。 *不足之处:这种决策理论模型完全忽略了个体的风险偏好问题, 无法解释许多实验室和现实社会中观察到的人类的真实决策现象。 1.1早期的研究理论 1.1.1完全理性假设 1.1.2有限理性假设 Simon (1978)提出“有限理性” (limited rationality)概念, 指出人的理性是有限的, 个体决策时仅考虑几个有限的选项,一旦感到满意则停止搜索。 与完全理性假设相比,有限理性假设更符合真实的决策者。 前景理论(Kahneman Tversky, 1979)和后悔理论(Bell, 1982; Loomes Sugden, 1982)等决策理论模型相继被用来解释真实的决策过程。 这两个理论都一致认为个体的风险偏好和决策可能会受到情绪, 动机或外在激励等因素的影响而发生改变。 1.2 早期的研究方法 自陈量表(如感觉寻求量表)来测量个体的风险偏好和决策行为。 量表缺陷:量表测试结果的准确性受到被试的反应态度及文化水平等因素的影响。 1.2.2经典任务范式 骰子赌博任务(GDT, The Game of Dice Task) 爱荷华赌博任务(IGT, Iowa gambling task) 延迟折扣任务(DDT, Delay discounting task) 1.2.1量表法 爱荷华赌博任务IGT 延迟折扣任务DDT IGT任务有4副纸牌供被试选择,其中两副盈利纸牌的即时收益小但可能的损失额度低,总体净收益为正,另外两副亏损纸牌即时收益大但可能的损失额度高,总体净收益为负。通过计算被试选择盈利牌和亏损牌次数的差异,可以衡

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