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* 讲述知识点: Bezier曲线 讲述设计: 根据教学大纲和工科学生,不要求对Bezier曲线公式进行推导,重点讲述Bezier曲线的特点与使用方法,因此,对Bezier曲线公式只进行简单介绍即可 * 讲述知识点: Bezier曲线 讲述设计: 根据教学大纲和工科学生,不要求对Bezier曲线公式进行推导,重点讲述Bezier曲线的特点与使用方法,因此,对Bezier曲线公式只进行简单介绍即可 * 讲述知识点: Bezier曲线 讲述设计: 说明最常用控制点数的情况: 三点生成一个抛物线 四点生成一个三次曲线 退化的Bezier曲线:三个共线控制点生成的Bezier曲线是一直线段 所有控制点在同一坐标位置,则曲线成为一点 下面的卡片浏览一点即可 * 讲述知识点: Bezier曲线 讲述设计: 三点生成一个抛物线 * 讲述知识点: Bezier曲线 讲述设计: 四点生成一个三次曲线 * 讲述知识点: Bezier曲线 讲述设计: 讲述卡片内容即可 Bezier曲线的特性决定了控制其生成曲线的形态 * 讲述知识点: Bezier曲线 讲述设计: 讲述卡片内容即可 * 讲述知识点: Bezier曲线 讲述设计: 可以使用任何数目的控制点来拟合一条Bezier曲线,但需要计算更高次多项式,计算量大 可用较低次的Bezier曲线段连接而成 * 讲述知识点: Bezier曲线 讲述设计: 第一个和最后一个控制点重合而生成的封闭Bezier曲线 * 讲述知识点: Bezier曲线 讲述设计: 多个控制点具有相同的坐标位置,Bezier曲线将更靠近该位置 * 讲述知识点: Bezier曲线 讲述设计: 可以使用任何数目的控制点来拟合一条Bezier曲线,但需要计算更高次多项式,计算量大,可用较低次的Bezier曲线段连接而成 方法:如P1P2和 P0‘P1’在一条直线上 * 讲述知识点: Bezier曲面 讲述设计: 非重点内容,说明如何通过Bezier曲线生成Bezier曲面即可 * 讲述知识点: Bezier曲面 讲述设计: 非重点内容,说明如何通过Bezier曲线生成Bezier曲面即可 * 讲述知识点: 实体构造技术 讲述设计: 实体构造技术是表示三维对象的另一种方法 * 需求显示对象剖面的医学图像 * 三维空间的八叉树编码过程是四叉树编码的二维空间编码方法的扩展 * 四叉树上的每个节点有四个数据元素 四分象限 均质象限不再划分 * 当空间区域存在较大的单一颜色区域时,四叉树编码能节省存储空间 对于含有2n*2n个像素的区域,四叉树表示至多有n层 四叉树中每个节点至多有4个直接后代 * 欧氏几何方法:对象形状由方程来描述,具有平滑的表面和规则的形状 如何表示自然景物呢?分形几何方法,使用过程来对对象进行建模 * 分形物体本身具有无限细节,但我们运算的次数有限的 按显示器分辨率的限制,不可能显示比像素还小的细节变化 为了看到物体的更多细节,放大、并重复变换函数 分形 树形生成元及对应曲线 分形图案欣赏 绚丽多彩的人工分形图案 分形图案欣赏 分形图案欣赏 * 讲述知识点: (1) 上章重点内容回顾:平行投影与透视投影 (2) 介绍本章重点讲述内容 讲述设计: 上章“三维观察”描述了如何在二维平面上显示三维信息,即如何将世界坐标平面上的点变换到输出设备平面中的像素位置,利用矩形的裁剪窗口和视口,裁剪场景并将其映射到设备坐标系 我们知道了如何显示三维图形,与此对应的另外一个问题,同学们可能已经想到了,就是:三维物体(或对象)如何在计算机中表示呢? 由此引出本章重点讲述内容 * 讲述知识点: 三维对象表示方法的分类 讲述设计: 本章我们将学习如何来表示三维对象,当然,三维物体千差万别,三维对象类型不同、材质表面也不同,不存在某一种方法可以描述不同的物质的所有特征对象,并且应用不同,需要的表示方法也不同 举例: 多边形、二次曲面:对欧氏对象提供精确的描述 分形结构和微粒系统:可描述地形、云、草及其他自然景物 基于物理的建
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