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- 2017-04-06 发布于江苏
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点的轨迹的构造
第五节 点的轨迹的构造
例1:P为圆上任意一点,O为圆外的点,当P在圆上运动时,线段OP中点M的轨迹是什么?
操作步骤:1,作基本图形。作一圆,在圆上取一点P,在圆外作一点O,连接OP,构造其中点M
2,制作P点的动画。选择点P,执行“编辑/操作类按钮/动画”命令制作点P的动画按钮
3,追踪点M的轨迹。选择点M,执行“显示/追踪中点”命令
4,单击按钮,查看结果,按“Esc”就能清除轨迹
5,构造点M的轨迹:选定点P和点M(没有先后),单击菜单命令:【构造】→【轨迹(U)】
构造轨迹的前提条件是:选定两点,一点是在一条路径上的自由点和能够跟随此点运动的点即被动点。路径可以是任何线(线段、直线、射线)轨迹、函数图像。
例2:椭圆的画法(一)
操作步骤:
1,画圆,圆心为A,在圆周上画一点D,在圆内画一点C,连结AD,CD
2,作线段CD的垂直平分线,作垂直平分线和直线AD的交点E。
3,构造轨迹:选定E点和D点,单击菜单命令:【构造】→【轨迹(U)】
4,隐藏不必要对象 选定圆、两直线、点E、D、B
例3 画出一条直线绕一点旋转的轨迹
操作步骤:1,画一圆,圆心为A,在圆上画一点C,作线段AC,作过C点垂直于AC的垂线
2,选择垂线,执行“显示/追踪直线”命令;
3,隐藏圆、线段AC、点B,执行“显示/显示运动控制台”
4,选择C点,单击运动控制台上的播放按钮,修改速度
5,按Es
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