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迪士尼动画产业模式摇摆分析及启示--基于传播要素的视角解构.pdf
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四
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窗视外海
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迪士尼动画产业模式摇摆分析及启示
一一基于传播要素的视角解构
[摘要]边士尼动画产业模式并非我们传统意义上的静态的一成不变的,而是随着外界环境和
自身发展,在内容端和媒介端之间发生了摇摆,且这种动态的产业模式一直支撑着
边士尼利润的扩增。中国动画产业从中可资借鉴之处,恰恰在于如何因时因地发展
内容端或媒介端,并探寻适合自身客观条件的发展模式。同时,本研究于客观上也
解释了十八大后部署建设若干大型动画产业基地且各有侧重的缘由。
[关键词]动画模式摇摆现象启示
迪士尼动画产业模式在学界有广泛研究,基本
已达成共识 ,被业界所认可。为世界三大模式之一 ,
同时 , 它也是全世界最为被人所理解、所接受、所
通用的常规模式 : 影视动画片的创作生产→电视台
和电影院的播出和放映→动漫图书出版发行→音像
制品的发行→形成版权的授权代理→衍生产品的开
发和营销。
它被一些学者解读为轮次收入 (利润乘数)
模式。其主要内容是 :第一轮 , 迪士尼的动画制作 ,
票房加上发行、销售拷贝和录像带收回数亿美元 ,
解决了成本回收的问题。第二轮,世界各地迪士尼
乐园 , 吸引了大量游客游玩消费。第三轮,品牌产
品授权和连锁经营。遍布全球的授权专卖店 , 加上
迪士尼动画形象专有权的使用与出让、品牌产品的
生产和销售以及相关书刊、音乐乃至游戏产品的出
版发行等衍生品占到迪士尼 40% 的盈利。 例
如果从传播学角度加以分析,在动画影视制作
完成之后 , 院线、拷贝、录像带、 电视台、主题乐园、
衍生产品等均可列为动画的传播媒介,这些媒介链
接着动画内容与受众, 媒介的拓展既要争取受众对
内容的接触,也要实现传播媒介的多元意义上的深
度挖掘与开发 , 所以 , 我们会看到迪士尼会不遗余
力地并购 ESPN 、 ABC 等传媒巨头 , 在全球兴建迪
士尼乐园以及迪士尼直营店、加盟店、零售店等渠
道终端。如此 , 迪士尼才能真正做到无孔不入地把
动画角色、快乐符号传遍每一个角藩。牢牢控制传
播媒介 , 才能保证内容的绝对产出比,实现内容的
571 酣记缸瓦讼f
利润最大化。内容和媒介分别处于产业链的两端,
于是就出现了动画产业模式的 摇摆现象.. 在内
容为王时,鼓励动画原创性 , 突出优质内容,加大
对主营业务的投入 , 这往往表现在迪士尼的复兴之
路上; 在经历了频出佳作、票房接连大卖、新动画
角色广泛亮相之后 , 迪士尼则转而将重心投向媒体
兼并、渠道铺设、终端建设、消费品扩充等媒介事
务上来 ; 但是过度的扩张和兼并使得它的核心业务
部门动画部显得寂寥冷清 , 佳作青黄不接,票房连
连失利,对手公司却扶摇直上 , 迪士尼又不得不重
新加强内容端,回归传统模式。
图 1
在内容与媒介之间进行摇摆,迪士尼就呈现出
波浪式的往前发展。在图 1 中 , 当曲线在象限之间
滑移时,并不意味着另一个象限停滞不前,仅仅表
明产业的重心和视点的游移 , 至于内容和媒介一直
都在发展,只是被侧重的程度在发生变化。就如同
在艾斯纳时代(从 1984 年至 2005 年初,迪士尼由
文斯纳掌舵,故称艾斯纳时代)一样,模式发生了
摇摆,但总量仍然呈现几何的膨胀。
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阳
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窗视外海
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从 2005 年至 2013 年的统计报表显示,在艾格 表1 2θ02-2009年边士尼动画电影成本与票房一览表
时代(从 2005 年始,艾格成为迪士尼掌门,故称
艾格时代), 迪士尼仍然保持着总收入的稳固增长。
一、现象分析
由于摇摆现象主要介乎内容与媒介之间,所
以 , 本文对二者分别给予阐述。电影市场检验内容
强弱的可量化指标 , 无异于票房,最直观,最便捷 ,
但是仍然有武断之嫌。在此之所以坚持使用票房这
一考量指标 , 是因为迪士尼动画电影几乎无一例外
是商业电影。而对于媒介的考察,是将所有负载信
息的与受众接触的物质形态统称媒介,所以此处的
媒介已经不仅仅圄于传统意义上的媒体概念。
1. 内窑为王
从沃尔特 · 迪士尼生前最喜欢挂在嘴边的一句
话一「且士尼的一切始于一只老鼠一一我们可以看
出 , 迪士尼所创造的米老鼠形象深入人心,人们之
所以知晓迪士尼,源于首先知道了米老鼠一一迪士
尼传播的内容。内容高于一切 ,优质内容塑造品牌 ,
迪士尼创造了米老眼、唐老鸭、高飞、白雪公主、
罗杰、美人鱼、狮子王等等一个个新鲜生动的精灵 ,
同时被这些栩栩如生的动画角色反哺着,成为一个
名副其实的动画王国。传播者创造了内容,内容又
成全了传播者。迪士尼的传统模式以内容为中心 ,
其动画制作部一直被视为迪士尼的灵魂。具体到动
画电影 , 衡量内容的最直接的指标则是票房。票房
大卖 , 动画角色为大家
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