- 7
- 0
- 约8.33千字
- 约 85页
- 2017-04-02 发布于湖北
- 举报
第06章 制作基本动画
6.1 动画的简单分类
6.2 元件与实例
6.3 逐帧动画
6.4 传统补间
6.5 补间形状
6.6 补间动画
6.7 按钮元件的制作
6.8 影片剪辑元件的制作
6.1 动画的简单分类
FLASH动画
传统动画
新类型动画
逐帧动画
补间(内插)动画
形状动画
动作动画
CS4版本以后增加的动画
也称“关键帧动画”,即在两个关键帧基础,以插值算法生成中间的画面。
6.2 元件和实例
6.2.1 元件
概念、分类、元件库、创建、编辑、使用
6.2.2 实例
概念、生成、编辑
6.2.1 元件
1. 什么是元件?
是指构成动画的各种静态或动态的物体(如建筑、树木、花朵、人物等),被称为元件。
它们是利用FLASH软件的各类工具绘制和编辑而成,是构成Flash动画的最基本要素,也称为动画中的“演员”。
任意的文本、图形、图像、声音、视频及其组合均可构成一个元件。
创建的元件存放在元件库中,便于重复使用或再次编辑修改。
6.2.1 元件
2. 元件的分类(3类)
(1) 图形:静态类素材
任何静态的文本、图形、图像等。可以有自己内含的时间轴和多个图层,但只能显示某个指定的静态画面。
(2) 影片剪辑:动态类素材
自身就是一段独立的动画,有自己的时间轴,会独立播放,但是在主场景时间轴中只占一帧。
(3) 按钮:交互类素材
实际上是一个只含有4帧的影片剪辑,但
您可能关注的文档
- 3--第二章、系统组件及卡接(二)探索.ppt
- 高校实验室安全管理规范与个体防护装备配备管理选编.ppt
- 《轴对称与中心对称》探索.ppt
- 1职业危害因素与职业病预防(徐)探索.ppt
- 《竹影》(27页)2探索.ppt
- 高校学生事务管理科学化思考(2015.6)选编.ppt
- 1制图基本知识探索.ppt
- 高效沟通之互联网思维选编.ppt
- 高效会议最漂亮的背景图片(免费下载)选编.ppt
- 第五章体外培养的基本技术选编.ppt
- 2026《岳阳林纸中高层领导力现状、问题及对策》9200字.doc
- 2026《云南白药内部控制中存在的问题及对策研究》6500字 .doc
- 2026《云南水富云天化企业所得税会计研究》8800字 .doc
- 2026《长赐轮事件中的各类损失及海上保险问题分析》4200字.docx
- 2026《直播带货发展背景下企业品牌价值评估研究的相关理论文献研究综述》6100字.docx
- 6 怎么都快乐 课件-2025-2026学年语文一年级下册统编版.pptx
- 2026《旬邑彩贴剪纸保护与传承研究的文献综述》3300字.docx
- 2026《伊春光明集团薪酬管理改进调研报告》6000字.doc
- 《变现金句1000条》番外篇.pdf
- 第8课《时间的脚印》课件(内嵌视频)-2025-2026学年统编版语文八年级下册.pptx
原创力文档

文档评论(0)