FLash制作基本动画探索.pptxVIP

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  • 2017-04-02 发布于湖北
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第06章 制作基本动画 6.1 动画的简单分类 6.2 元件与实例 6.3 逐帧动画 6.4 传统补间 6.5 补间形状 6.6 补间动画 6.7 按钮元件的制作 6.8 影片剪辑元件的制作 6.1 动画的简单分类 FLASH动画 传统动画 新类型动画 逐帧动画 补间(内插)动画 形状动画 动作动画 CS4版本以后增加的动画 也称“关键帧动画”,即在两个关键帧基础,以插值算法生成中间的画面。 6.2 元件和实例 6.2.1 元件 概念、分类、元件库、创建、编辑、使用 6.2.2 实例 概念、生成、编辑 6.2.1 元件 1. 什么是元件? 是指构成动画的各种静态或动态的物体(如建筑、树木、花朵、人物等),被称为元件。 它们是利用FLASH软件的各类工具绘制和编辑而成,是构成Flash动画的最基本要素,也称为动画中的“演员”。 任意的文本、图形、图像、声音、视频及其组合均可构成一个元件。 创建的元件存放在元件库中,便于重复使用或再次编辑修改。 6.2.1 元件 2. 元件的分类(3类) (1) 图形:静态类素材 任何静态的文本、图形、图像等。可以有自己内含的时间轴和多个图层,但只能显示某个指定的静态画面。 (2) 影片剪辑:动态类素材 自身就是一段独立的动画,有自己的时间轴,会独立播放,但是在主场景时间轴中只占一帧。 (3) 按钮:交互类素材 实际上是一个只含有4帧的影片剪辑,但

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