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1
提纲
1.软件概要设计和模块化
2.使用线程实现任务并发
3. 时间控制函数
2
概要设计和模块化
复杂的软件研发核心策略:分而治之、模块化设计与实现
3
3.概要设计要点
概要设计的目的:
全局把握程序结构:进行程序的模块划分,设计模块之间如何相互调用来完成程序要求的功能。
定义关键全局数据结构,包括全局变量,用来存储各模块共享的数据,以及定义全局常量。
设计系统的自动机模型,提前对关键的、较难解决的问题进行处理。
4
3.概要设计要点
概要设计主要从以下几个方面考虑:
用户界面:界面友好,要能从界面提示信息了解火车的状态和请求。
自动机模型:火车的行为可以用自动机模型来描述。绘制状态迁移图,图上需要描述引起状态迁移的条件,并且要在文档中附加说明进入某状态要做的动作。
全局数据结构:包括全局变量和常量等,较全面地给出各个模块要共享的数据。
程序模块化:函数接口说明,函数调用关系说明。
5
用户界面设计
命令行版本,要求实现键盘输入、命令行输出,并将输出结果记录到文件。
定义键盘输入格式
定义屏幕输出格式
定义输出文件名称和文件格式
动画版本,要求实现图形界面输入、动画输出,并将输出结果记录到文件。
画出图形化界面中各个要素(如按钮、输入框、输出动画等)
说明界面中的各种操作
定义输出文件名称和文件格式
6
自动机模型设计
针对“不同对象”,画出对应的状态迁移图
汽车状态图 (可分层次画出)
交通灯状态图
7
第一层状态
第二层:行驶状态细化
全局数据结构设计
设计所有或多个模块(函数)都需要用到的公共变量或者常量
全局常量定义
汽车运行方向常量设置
#define NORTH 0
#define WEST 1
#define SOUTH 2
#define EAST 3
#define STOP 4
交通灯当前颜色的状态常量设置
#define RedS 0//
#define GreenS 1//
8
全局数据结构设计
全局变量定义
struct Car Auto_A;// 汽车A
struct Car Auto_B;// 汽车B
全局数据结构定义
汽车的结构:包括汽车的状态(state)与汽车的坐标
struct Car
{
int state;
double x,y;
};
9
程序模块化设计
模块又称构件,在传统的方法中指用一个名字就可调用的一段代码。类似于高级语言中的过程、函数等。
一个模块可以包含一个或多个函数。
10
程序模块化设计
C语言中的模块开发
C语言允许一个程序由多个源文件组成。当程序规模比较大时,可以根据模块化原则将程序分成多个.c源文件,每个源文件看作是一个模块,每个源文件中可包含一个或多个功能连接紧密的函数。
在编译该程序时,可以以源文件为单位分别进行编译,产生对应的目标文件,然后再用链接程序将多个目标文件链接成一个可执行文件。C语言的这种编译过程称为分块编译,这种开发方法称为分块开发
11
程序模块化设计
程序模块化设计应该说明程序的模块结构,包括:
整个程序分成哪几个模块 ( .C源文件)?
每一个文件里面包含哪些函数?函数原型说明。
图示说明模块间调用关系(即模块间函数的调用关系)。
12
每个模块是一个.C文件
程序模块化设计
在确定一个程序要划分成几个模块(源文件),每一个源文件要包含哪些函数时,需要以提高模块独立性为原则,将相关的功能放在一起,形成一个源文件。
原则:高内聚、低耦合
13
通常,一个程序包含如下几个部分:
输入处理:负责接收程序的输入信息,将其存储到内存。如键盘输入、图形化输入(鼠标点击等)、文件输入等。
输出处理:负责输出程序的结果信息。如屏幕输出、图形化输出(输出火车、输出轨道、输出探测点等)、文件输出等。
数据处理:负责对输入信息进行各种策略处理,将其转化为最终的结果信息。数据处理按照程序内部不同的子功能可划分成不同的独立子模块,如火车状态处理、火车控制策略、公共轨道状态处理等。
程序总调度:通常由主函数完成,单独一个模块。负责对以上所有模块按照一定顺序进行调度。
14
程序模块化设计
15
程序总调度
输入处理
输出处理
数据处理
模块接口说明
16
模块文件
模块说明
模块包含的函数名
函数功能
?XXX.c
功能说明?
int function1(void )?
?
void function2?(float)
?
序号
函数原型
功能
参数
返回值
1
?int function1(void )?
何时何条件被何模块调用?
完成什么功能?
参数描述??
返回值描述?
?
2
void function2?(float)?
?
参数描述?
?返回值描述
表2 函数说明
表1 模块说明
17
程序模块化设计
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