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“C#程序的设计演示课件”[资料全集]c#6
第六章 面向对象程序设计
C#.net程序设计
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本章主要内容
对象、类和结构
方法,方法的参数(值类型,引用类型,参数数组params)
静态类与静态成员
属性与索引器
继承(多态性,new,Virtual和Override关键字),接口继承
abstract抽象类和类成员和sealed密封类和类成员
重载运算符
使用Visual Studio类关系图可视化创建对象
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对象、类和结构概述
对象、类和结构具有以下特点:
新数据类型是使用类和结构定义的。
对象是给定数据类型(类和结构)的实例。在执行应用程序时,数据类型为创建对象(或实例化)提供蓝图。
C# 应用程序始终包含至少一个类。
结构可视为轻量类,是创建用于存储少量数据的数据类型的理想选择,不能通过继承进行扩展的类型。
类支持继承,这意味着它们可以从先前定义的类中派生。
典型的 C# 应用程序由自定义的类和 .NET框架 的类组成。类是 C# 中功能最为强大的数据类型。类定义了数据类型的数据和行为。
对象、类和结构
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结构(struct)
结构与类一样都具有表示其数据和行为的成员。这些成员包括:字段,属性,方法,事件,运算符,索引器,构造函数,析构函数和嵌套类型。结构与类共享几乎所有相同的语法,但结构比类受到的限制更多。结构有以下特点:
结构是值类型,而类是引用类型。如果从结构创建一个对象并将该对象赋给某个变量,变量则包含结构的全部值。复制包含结构的变量时,将复制所有数据,对新副本所做的任何修改都不会改变旧副本的数据。
尽管结构的静态字段可以初始化,结构实例字段声明还是不能使用初始值设定项。
结构不能声明默认构造函数(没有参数的构造函数)或析构函数。
与类不同,结构的实例化可以不使用 new 运算符。
一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基。所有结构都直接继承自 System.ValueType,后者继承自 System.Object。
结构可以实现接口。
由于结构不使用引用,因此结构没有标识,具有相同数据的两个值类型实例是无法区分的。
对象、类和结构
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对象
对象指的是一个实体的实例,在这个实体中包括了特定的属性数据和对这些数据进行操作的方法。
对象具有以下特点:
C# 中使用的全都是对象,包括 Windows 窗体和控件。
对象是实例化的;也就是说,对象是从类和结构所定义的模板中创建的。
对象使用属性获取和更改它们所包含的信息。
对象通常具有允许它们执行操作的方法和事件。
Visual Studio 提供了操作对象的工
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