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Flash操作题知识点Flash操作题知识点
Flash操作题知识点
会考标准要求:
1.时间轴、帧、层、库的概念 2.帧与层的基本操作 3.元件的编辑与应用
4.实例属性的设置 5.简单对象的移动和变形 6.库的使用
7.音频素材的应用
操作前请先选中题目要求的图层或帧或舞台中的对象再操作
1、时间轴、帧、层、库的概念
时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域,主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。Flash中一个图层就相当于一张由影格连起来的透明胶片,可在每一张胶片的影格(帧)上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。
Flash中帧可以分为三类:
关键帧:用来描述动画中关键画面的帧,每个关键帧的内容都可以不同于前一个,它在时间轴上显示为实心黑点。
空白关键帧:内容是空的,可以在此帧上创建新的内容,它在时间轴上显示为空心圆点。
普通帧:介于两个关键帧之间,延续上一个关键帧的内容,又称延长帧,它在时间轴上显示为灰色且无其他标记。
库:是存储和组织在 Flash 中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。方法:选中相应的帧→单击右键
关键帧的移动:先点击需要移动的帧,放开鼠标,再按住该帧,拖到目标帧的位置。
层的操作包括:重命名、显示/隐藏、锁住/解锁、删除、移动。
3、元件的编辑与应用
元件有三种行为:图形、影片剪辑、按钮。元件只需创建一次,即可在整个文档或其他文档中重复使用。
(1)元件的新建:菜单【插入】-【新建元件】。
(2)元件的编辑:① 重命名:打开“库”面板,找到要编辑的元件,双击元件名称。
② 修改元件内容:
方法1:点击编辑元件按钮,选择要编辑的元件进行编辑。
元件编辑完成后点击场景1按钮退出元件编辑返回场景1。
方法2:打开“库”面板,找到要编辑的元件,双击元件图标,编辑完成后点击场景1按钮退出元件编辑返回场景1。
(3)元件的应用:选中关键帧,打开“库”面板,把库中的元件拖到场景适当位置。
4、实例(对象)属性的设置
实例是指元件在舞台上的应用,一个元件可以产生许多实例。元件被修改后,它所生产的实例也会随之改变。
设置方法:在舞台上先选中关键帧中的实例,打开“属性”面板进行设置。
包括实例的宽度、高度,位置X、Y,Alpha值等。
文字属性
5、简单对象的移动和变形
(1)动作补间动画(注意:动画的对象一定要是元件(或组合的))
在动画开始的第一帧处插入元件
在动画的最后一帧处插入关键帧
改变动画开始的第一帧或者最后一帧中元件的位置、大小、属性
选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择动作
运动补间动画制作成功后,时间轴面板的背景色为淡紫色。
(2)形状补间动画(注意:动画的对象不能是元件,而只能是图形(分离的))
在动画开始的第一帧中绘制图形(或者插入元件后分离元件)
在动画的最后一帧处插入空白关键帧
在动画的最后一帧中绘制图形(或者插入元件后分离元件)
选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择形状
形状补间动画制作成功后,时间轴面板的背景色为淡绿色。
6、库的使用:
选中库中的对象,单击右键出现快捷菜单,
如下图所示,选择相应操作。
元件的重命名、编辑、删除等。
7、文档属性修改
点击菜单 “修改”—“文档”
8、设置图片相对于舞台居中
先选中需要设置的图片,然后 点击菜单 “窗口”—“设计面板”—“对齐”,看一下“相对于舞台”按钮有没有按下,如没有请先按下,再点“水平居中”和“垂直居中”。
9、音频素材的应用
方法:先将声音文件导入到当前文档的库中,选择关键帧,打开属性面板,设置声音文件。如下图:
10、动作脚本的添加:选中时间轴上的帧或帧中舞台上的按钮,在动作面板中添加相应的命令。
(帧动作命令直接写Play(),Stop(),gotoAndplay(),gotoAndstop())
(按钮动作命令则必须要以 on(press){ },在“{ }” 内填Play(),Stop(),gotoAndplay(),gotoAndstop())
Play() 播放
Stop() 停止
gotoAndplay(n) 跳到第n帧继续播放
gotoAndstop(n) 跳到第n帧停止
on(press){ } 当按钮被按下时执行“{ }”内的语句
11、图片的导入
【文件】菜单-【导入】
12、变形面板
【窗口】菜单-【变形】,调出变形面板,设置宽度和高度缩放的百分比。如下图
附加:工具栏中的常用工具
箭头工具:用来选中和移动对象
任意变形工具:用来改变对象的大小
颜料桶工具:用来填充颜色
椭圆工具、矩形工具:用来绘制椭圆或
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