第三章关于类和对象的进一步讨论讲述.ppt

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第三章关于类和对象的进一步讨论讲述

3.6.3 指向对象的常指针 如果在定义指向对象的指针时,使用了关键字 const , 它就是一个常指针,必须在定义时对其初始化。在程序运行中不能再修改指针的值(不能指向其它对象)。 类名 * const 指针变量名 = 对象地址 例:Time t1(10,12,15),t2; Time * const p1 = t1; 在此后,程序中不能修改p1。 例:   p1 = t2; // 错误语句 “指向对象的常指针”指的是在程序运行中始终指的是同一个对象。即指针变量的值始终不变,但它所指对象的数据成员值可以修改。 若要使得指针所指对象的数据成员值不可以修改,则必须定义所谓的“指向常对象的指针”。const可以放在类名前面或者后面。 若要使得指针所指对象的数据成员值和指针变量的值不可以修改,则必须定义所谓的“指向常对象的常指针”。如const Time * const p; class Time {public: void setTime() {hour = 10;} private: mutable int hour; }; int main() {  Time t1,t2;   const Time *p = t1;//指向常对象的指针   t1.setTime();   p-setTime();//错误,只能调用常成员 p = t2; //OK p-setTime();//错误, 只能调用常成员 return 0; } 3.6.5 对象的常引用 前面学过引用是传递参数的有效办法。用引用形参时,形参变量与实参变量是同一个变量,在函数内修改引用形参也就是修改实参变量。 如果用引用形参又不想让函数修改实参,可以使用常引用机制。 格式: const 类名 形参对象名 例3.8 对象的引用 #include iostream using namespace std; class Time {public: Time(int,int,int); int hour; int minute; int sec; }; Time::Time(int h,int m,int s) {hour=h; minute=m; sec=s; } void fun(Time t) {t.hour=18;} int main() {Time t1(10,13,56); fun(t1); coutt1.hourendl; return 0; } 如果用引用形参又不想让函数修改实参,可以使用常引用机制。 #include iostream using namespace std; class Time {public: Time(int,int,int); void fun( int t ) { hour=t; t= 18; } int hour; int minute; int sec; }; Time::Time(int h,int m,int s) { hour=h; minute=m; sec=s; } int main(int argc, char* argv[]) { int x=15; Time t1(10,13,56); t1.fun(x); coutt1.hourendl; coutxendl; return 0; } 程序输出: 15 18 如不希望在函数中修改实参t1的值,可以将它定义为常引用。函数原型为: void fun( const int t ); 如果在函数里仍然要修改形参t ,此时编译程序就会报错。 3.6.6 const 型数据的小结 #include iostream #include cmath using namespace std; class TPoint {private: double x,y; public: TPoint(double a, double b) { x=a;y=b; cout“点:(x,y)endl;} friend double Distance( TPoint a, TPoint b ) { //通过对象访问私有数据成员 return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y)); } }; int main(int argc, char* argv[]) { TPoint myp1(2.1,1.3

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