第三章制作动画讲述.ppt

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第三章制作动画讲述

第三章 制作动画 本章主要内容 动画制作基础 逐帧动画技法 补间动画技法 动画制作基础 时间轴是由时间和层次组成的二维空间 时间由帧体现,动画播放时间 = 总帧数 / 帧速 图层按次序垂直排列,每层上可绘制不同性质图形对象,上层叠放在下层图形上,各层可单独编辑且互不干扰 动画制作基础 FLASH动画是以时间轴为基础的帧动画 FLASH动画由帧组成,帧是动画的基本单位 每个动画由不同画面的帧组成,所有帧按播放时间顺序排列 动画的制作就是改变连续帧的内容的过程 动画制作基础 帧的分类 关键帧: 关键帧是定义动画的变化关键环节的帧 制作FLASH动画主要是在制作关键帧 普通帧 一般位于两个关键帧之间或动画尾部,用于延续关键帧的画面,起动画过渡作用 动画制作基础 关键帧性质 关键帧定义了动画的变化环节 用户只能在关键帧上制作图形对象 时间轴上的实心圆点代表有内容的关键帧,空心圆点代表空关键帧 动画制作基础 关键帧创建 创建新影片时系统自动创建第一个空关键帧 手动操作:插入实关键帧 “插入”-“时间轴”-“关键帧”或右击-“插入关键帧”或F6 说明:如果插入的不是第一个关键帧,则自动复制前一关键帧的内容 手动操作:插入空关键帧 “插入” -“时间轴” -“空白关键帧”或右击-“插入空白关键帧 动画制作基础 普通帧又称静态帧,它继承前面关键帧内容 分类 插值帧-两个关键帧之间的一组普通帧 是系统根据首尾两个关键帧动作设置自动生成的过渡画面。 操作:插入后面关键帧后,中间帧自动生成插值帧。 延续帧-后面没有关键帧的普通帧 用于动画背景制作,每帧均延续前面最后一个关键帧画面 操作: 选取最后一个帧 菜单:“插入”-“帧” 空白帧 是时间轴上空白矩形,有内容后变成连续空间。 动画播放到所有图层上都是空白帧时即自动停止。 动画制作基础 普通帧的标识: 有内容的普通帧:显示颜色,不同颜色代表不同类型的动画 浅蓝色:运动补间动画 浅绿色:形状补间动画 灰色:静止画面 无内容的普通帧:显示空白单元格 延续帧最后一帧显示空心矩形 动画制作基础 帧的标识可由时间线窗口直接看出: 动画制作基础 帧浏览用于控制时间轴中显示帧的特性 内容 帧宽度设置 分为:Tiny(微小)、Small(小)、Normal(标准)、Medium(中)和Large(大)五级 对帧数较多动画,宽度较窄帧便于操作 帧高度设置 只有一级Short(较短) 帧颜色设置-Tinted Frame(彩色显示帧) 设置是否用不同颜色标识不同动作帧 画面显示设置 Preview(预览):时间轴上显示画面缩略图 Preview In Context(关联预览):时间轴上显示舞台区缩略图 动画制作基础 设置帧速-帧速决定动画的平滑和连贯性 “修改”-“影片” 一般互联网和电影的帧速为12fps(帧/秒)。 标准动画片的帧速为24fps。 帧的选取 选一帧:单击时间线窗口上的帧 选多帧: 单击第一帧后按Shift单击最后一帧 直接用鼠标在时间轴上拖动 动画制作基础 帧的复制 选定一帧或多帧 菜单:快捷菜单-“拷贝帧” 单击目的地首帧,目的地允许是另一动画 菜单:快捷菜单-“粘贴” 帧的移动 菜单:与复制类似,使用“剪切帧”-“粘贴帧” 鼠标:常用于改变动画长度(拖动首尾关键帧) 直接在时间轴上拖动 Ctrl +拖动:出现表示可拖动范围的方框 动画制作基础 注意: 帧的复制不可使用鼠标操作 帧剪切后系统根据需要自动改变某些帧的性质,以遵守普通帧必须延续关键帧内容的规则。 关键帧剪切后自动转换为空白关键帧,其后未被剪切的第一个普通帧自动转换为关键帧 普通帧单独剪切后系统自动将第一个被剪切帧转换为空白关键帧 动画制作基础 帧的删除 清除-只去内容 快捷菜单-“清除帧”:将普通帧或关键帧变成空白帧 移除-完全删除帧 快捷菜单-“删除帧”:彻底去掉本帧,动画长度缩短 动画制作基础 帧的反转-将动画次序颠倒 选取要反转的多个帧 快捷菜单中选择“翻转帧” 普通帧与关键帧的转换 普通帧?关键帧: 快捷菜单-转换成关键帧或转换成空白关键帧 如已创建动作动画,则拖动动作中间任意帧即转换为关键帧 关键帧?普通帧: 快捷菜单-“清除关键帧”:将关键帧转为普通帧,帧上内容继承前一关键帧的内容 动画的制作 动画包括运动、变形、色彩等的改变 动画的两种制作方式 逐帧动画:每一帧画面不同,组合成连续变化的动画。 补间动画:只确定起点和终点处的画面,其余由FLASH自动生成 运动补间:对象运动 形状补间:对象变形 区别:逐帧动画每帧都是关键帧,故体积比补间动画大得多 逐帧动画技法 逐帧动画每一帧都是关键帧 操作: 创建动画文件 制作第一帧上图形 在第二帧上插入关键帧 将图形

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