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动画毕业设计、创作说明书动画毕业设计、创作说明书
三江学院艺术学院本科生
毕业设计/创作说明书
题 目 浅谈《炼金术前传》中对后期表现的运用
艺术学院三维动画 专业
学生姓名 张珊珊 学号 12010133043
指导教师 金杰 职称 讲师
指导教师工作单位 三江学院
完成日期 2014年6月1日
本科生毕业设计诚信承诺书
我谨在此承诺:
本人的毕业设计系本人,如出现抄袭及侵犯他人知识产权的情况,。
承诺人(签名):
2014年月日
1.1 课题简介 ……………………………………………………… 1
1.2 选题背景 ……………………………………………………… 1
2 课题调研
2.1 课题调研的目的 …………………………………………………2
2.2 课题调研的基本内容 ……………………………………………2
3 设计/创作理念及思想(本人)
3.1 设计理念的来源、构思 …………………………………………3
3.2 《炼金术前传》的设计 …………………………………………3
4设计展开过程或创作过程
4.1 (步骤)收集资料阶段 …………………………………………4
4.2 (技能技法运用)实际制作阶段 ………………………………4
结束语
致谢
参考文献
1绪论
1.1 课题简介
短片的取材来自于热门的游戏DOTA2,由于此游戏的潜在市场已经在一定的人群中,所以对于制作的潜在要求也就不会低,游戏背景是一个充满敌对的世界,英雄们通过相互的博弈来守卫自己的家园,而我们的故事发生在三个英雄之间的趣闻乐事,从压抑和恐惧走向坚强与自信,虽然发生在动画里,但是放大了看,生活中无时无刻不充斥着这些,在学校、社会之中也会存在着目标与敌人,我们会感到压抑,恐惧,然而成功的人,总是坚强自信的。终究也会展示自己最闪光的一面。《炼金术前传》这部短片就是通过这一系列故事反应当下生活中故事。生动有趣的刻画了三个角色,他们有可爱的一面也有势力的一面,当然也存在一些不可能性,也许这就是我们短片的创意及亮点。
1.2 选题背景
作品《炼金术师前传》的背景选自热门的三维游戏DOTA2,选择这个一方面是基于由于游戏的铺垫,拥有一定的观看人群基数以及关注度所以选择他。鉴于这一点,期待会许小于压力,但是这种良性的压力正好可以对我们的四年学业做一次充分的挑战和检测。当然也是为我们以后融入社会大家庭做了一个坚实的铺垫。我们团队为了做好短片每个人都熟悉了游戏DOTA2的过程,我们观察游戏中角色是如何设定的,关注情节,故事的发展及画面的色彩,前前后后也算是把这款游戏给彻底的剖析了一下,最终我们浓缩了一下,希望最终完成的是精华。
2 课题调研
2.1 课题调研的目的
运用大学四年所学的知识,对四年的专业技能进行总结。通过团队合作精神进行创作,选择短片风格,确定剧本,并完善整个动画的设计。在导师的指导下,完成毕业设计。
2.2 课题调研的内容
因《炼金术前传》贴近游戏场景设计,场景方面需要漂亮美观一些,当然还要具有一些层次感、神秘感,所以最后呈现出来时必然要做的华丽美观一些,音效也要生动有趣一点。动画短片中的部分色调都是浓重的丛林,因此色调可能要偏暗一些,暗的部分也要分出层次,这样画面才不单调。丛林中还要充满清新的大自然气息,绿油油的植物要充满活力,植物也是有生命的,他不只是场景的装饰,他也是这部短片中的一个角色。植物是这样设定的,要给人一种生机勃勃的感觉。画面要呈现出即使深沉,也要深沉带着些许温暖。实验室具有一些阴森森的感觉,这样的设定既符合常理,也为短片营造一种神秘感。我们的场景大色调需要在后期中体现这些特点。
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